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简介

AR与VR开发实战

AR与VR开发实战 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:40:04

作者:张克发 等

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2016-11

文件格式: pdf

标签: AR开发 VR开发

简介· · · · · ·

本书是非常好的AR和VR入门教程,适用于高校计算机相关专业学生学习AR和VR技术,同时由于书中附有大量案例,所以同样适用于企业开发人员。如果你在项目中遇到相似的需求,或许也可以从本书中获取一些灵感和帮助。作者:张克发

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目录

  1. 前言
  2. 作者简介
  3. 第一部分 AR开发
  4. 第1章 AR技术简介
  5. 第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用
  6. 2.1 准备Vuforia开发环境
  7. 2.2 创建Vuforia案例
  8. 2.3 创建AR视频
  9. 2.4 文字识别
  10. 2.5 柱形识别
  11. 2.6 立方体识别
  12. 2.7 3D物体识别
  13. 2.8 云识别
  14. 2.9 智能地形
  15. 2.10 虚拟按钮
  16. 2.11 帧标记识别
  17. 2.12 自定义目标识别
  18. 第3章 AR内容交互
  19. 3.1 动态加载AR模型
  20. 3.2 模型脱卡功能的实现
  21. 3.3 手势控制
  22. 第4章 AR互动大屏:透明视频的实现
  23. 4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频
  24. 4.2 编写可播放透明视频的Shader
  25. 4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放
  26. 第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合
  27. 5.1 准备GAF插件
  28. 5.2 实现动画播放
  29. 5.3 用AR方式实现扫描
  30. 第6章 AR游戏开发:卡牌对战
  31. 6.1 多图识别生成模型
  32. 6.2 卡牌对战功能的实现
  33. 第7章 涂色类AR开发
  34. 7.1 UV的概念
  35. 7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图
  36. 7.3 使用3D Max处理模型的UV
  37. 7.4 搭建Vuforia AR开发环境
  38. 7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量
  39. 7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量
  40. 7.7 在Unity中完善项目
  41. 第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能
  42. 8.1 SLAM的概念
  43. 8.2 模拟SLAM功能的实现
  44. 第9章 Unity与原生代码之间的交互
  45. 9.1 Unity与Android原生代码之间的交互
  46. 9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互
  47. 第10章 使用HiAR SDK开发AR应用
  48. 10.1 搭建开发环境
  49. 10.2 导入SDK
  50. 10.3 创建HelloWorld
  51. 10.4 导出Android工程
  52. 10.5 导出iOS工程
  53. 10.6 使用本地识别包
  54. 10.7 开发云识别应用
  55. 10.8 制作云识别内容
  56. 10.9 创建视频AR应用
  57. 10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用
  58. 10.11 多图识别
  59. 10.12 动态加载
  60. 10.13 设置场景中心点
  61. 第11章 其他AR SDK简介
  62. 11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用
  63. 11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用
  64. 第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器
  65. 12.1 什么是找趣
  66. 12.2 找趣后台
  67. 12.3 创建场景
  68. 12.4 制作场景
  69. 12.5 如何使用找趣
  70. 12.6 管理场景/项目
  71. 12.7 事件交互的定义
  72. 12.8 模型动画的播放
  73. 第二部分 VR开发
  74. 第13章 VR技术简介
  75. 第14章 基于Google Cardboard开发VR应用
  76. 14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置
  77. 14.2 利用Cardboard创建VR场景
  78. 14.3 Cardboard中GUI的设置
  79. 14.4 Cardboard中3D物体的选取
  80. 14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现
  81. 14.6 Cardboard中全景相册的实现
  82. 14.7 Cardboard中全景视频播放的实现
  83. 第15章 基于HTC Vive开发VR应用
  84. 15.1 Vive设备的安装
  85. 15.2 搭建Vive开发环境
  86. 15.3 创建Vive游戏场景
  87. 15.4 Vive中的手柄交互
  88. 15.5 功能开发之扳机键(Trigger)
  89. 15.6 功能开发之触摸板(Touchpad)
  90. 15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)
  91. 15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)
  92. 15.9 功能开发之瞬移(Teleporter)
  93. 15.10 功能开发之左右侧键(Grip)
  94. 15.11 功能开发之The Lab Renderer
  95. 第16章 基于HTC Vive实现房间漫游
  96. 16.1 准备工作
  97. 16.2 基本平台搭建
  98. 16.3 导入房间模型
  99. 16.4 基于Vive手柄的场景移动
  100. 16.5 基于Vive手柄的场景旋转
  101. 16.6 手柄与场景物体的交互
  102. 第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏
  103. 17.1 准备素材
  104. 17.2 场景搭建
  105. 17.3 导出与运行
  106. 第18章 其他VR设备简介
  107. 18.1 Oculus VR简介
  108. 18.2 GearVR简介
  109. 18.3 大朋VR简介
  110. 18.4 PSVR简介