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分类于: 计算机基础 设计

简介

CATIA V5从入门到精通第二版

CATIA V5从入门到精通第二版 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:05:44

作者:李成韩海玲李方方

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2013-07

ISBN:9787115299390

文件格式: pdf

标签: 计算机 CATIA V5 机械设计

简介· · · · · ·

《CATIA V5从入门到精通(第2版)》是一本系统全面详解CATIA功能知识点与深入剖析工程应用的指导性教材。读者通过本书能够快速、深入地学习知识点内容,掌握该软件的工程应用方法,并积累一定的工程实践经验。《CATIA V5从入门到精通(第2版)》分7篇共24章。第1篇CATIA V5基础与基本操作,主要介绍软件各模块菜单、草绘元素的绘制等内容。第2篇实体建模与钣金设计,主要介绍实体零件的建模、模块实体修饰命令,及各类参考元素的建立等内容和实例。并重点介绍钣金模块的各项功能和钣金综合实例。第3篇曲面设计,主要介绍常规曲面GSD模块的各项功能、常规曲面的各类编辑命令、自由曲面模块的各类命令、自由曲面的分析等内容。第4篇装配设计与工程图,主要介绍装配模块各类命令的使用方法及装配实例,介绍工程图模块的各类命令和工程图综合实例。第5篇逆向工程,介绍数字曲面模块DSE,数字曲面实例,以及曲面的快速重建模块QSR等内容。第6篇CATIAV5综合实例,以汽车转向机构总成模型为例,系统地介绍轴类、盘类、箱体类、叉架类零件的实体建模过程、装配过程、出工程图过程。系统地介绍种子部件的应用、曲面质量分析、关联性设计等内容,实体、曲面组合型实例,并以拖拉机模型为例,综合运用实体、曲面自上而下和自下而上的设计过程,有关联性设计,也有独立性设计。第7篇常见疑难问题解答,分别介绍草图、实体设计、曲面设计、钣金设计、装配设计、工程图、逆向工程7个模块使用过程中的一些经验和实战技巧。《CATIA V5从入门到精通(第2版)》适合CATIA初、中级用户,相关领域的工程技术人员,院校相关专业师生,行业软件培训班学员,想快速掌握CATIA软件并应用于实际工程的读者阅读。作者:李成,韩海玲,李方方 。

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目录

  1. CATIA V5从入门到精通第二版
  2. 前言
  3. 第1篇 CATIA V5基础知识与基本操作
  4. 第1章 CATIA V5R20概述
  5. 1.1 CATIA 软件介绍及安装
  6. 1.1.1 CATIA 软件介绍
  7. 1.1.2 CATIA V5R20 的安装
  8. 1.2 CATIA 主要模块的介绍
  9. 1.2.1 Sketch(草绘设计环境)
  10. 1.2.2 Part Design 环境
  11. 1.2.3 Assembly Design 环境
  12. 1.2.4 Generative SheetMetal Design(钣金设计环境)
  13. 1.2.5 Drafting 设计环境
  14. 1.2.6 Generative Shape Design(创成式曲面设计环境)
  15. 1.2.7 Free Style(自由曲面设计环境)
  16. 1.2.8 Digital Shape Editor(数字化曲面编辑)
  17. 1.2.9 Quick Surface Reconstruction(快速曲面重建模块)
  18. 1.3 CATIA V5R20操作环境
  19. 1.3.1 操作界面简介
  20. 1.3.2 文件管理
  21. 1.3.3 鼠标按键的妙用
  22. 1.3.4 视图、指南针的应用和技巧
  23. 1.3.5 模型树
  24. 1.4 CATIA V5R20用户环境配置
  25. 1.4.1 设置 CATIA V5R20 的工作环境
  26. 1.4.2 自定义 CATIA V5R20 工具栏
  27. 1.4.3 个性化设置
  28. 1.5 CATIA V5R20基本操作
  29. 1.5.1 Catia 文件格式
  30. 1.5.2 打开和排布文档
  31. 1.5.3 保存和关闭文档
  32. 第2章 CATIA草绘(Sketch)
  33. 2.1 草绘环境预设置(Sketch Tools)
  34. 2.2 草绘工具(Profile)
  35. 2.3 操作草图(Operation)
  36. 2.4 草绘约束
  37. 2.5 草绘可视化设置(Visualization)
  38. 2.6 通用的工具(Tools)
  39. 2.7 退出草图
  40. 第2篇 实体建模与钣金设计
  41. 第3章 CATIA零件设计——特征创建(Part Design)
  42. 3.1 基于草绘的建模工具(Sketch-Based Features)
  43. 3.2 基于曲面的建模工具(Surface-Based Feature)
  44. 3.3 对孤立特征的识别(Part Design Feature Recognition)
  45. 3.4 参数化设计工具(Knowledge)
  46. 3.5 创建多体零件(Multi Bodies Part)
  47. 第4章 CATIA零件设计——特征编辑(Part Design)
  48. 4.1 模型修饰工具(Dress-Up)
  49. 4.2 对特征的移动操作(Transformation Feature)
  50. 4.3 多体零件的布尔运算(Boolean Operations)
  51. 4.4 三维模型约束(Constraints)
  52. 4.5 模型分析(Analysis)
  53. 4.6 选择设置(Selection sets)
  54. 4.7 测量(Measure)
  55. 4.8 模型材料设置(Apply Material)
  56. 4.9 三维标注(Annotation)
  57. 第5章 CATIA零件设计——参考特征创建(Part Design)
  58. 5.1 创建参考元素(Reference Elements)
  59. 5.2 通用工具(Tools)
  60. 5.3 通用选择工具设置(Select)
  61. 5.4 自定义选择过滤器(User Selection Filter)
  62. 5.5 进入草绘
  63. 5.6 实体零件典型例题(Example)
  64. 第6章 创成式钣金设计(Generative SheetMetal Design)
  65. 6.1 钣金基本参数预设置
  66. 6.2 基础钣金成型(Walls)
  67. 6.3 卷曲半径(Rolled Walls)
  68. 6.4 钣金弯曲(Bending)
  69. 6.5 钣金视图(Views)
  70. 6.6 钣金冲裁及压印(Cutting/Stamping)
  71. 6.7 钣金转换(Transformations)
  72. 6.8 钣金加工前处理(Manufacturing Preparation)
  73. 6.9 钣金例题(Example)
  74. 6.9.1 快餐盘
  75. 6.9.2 汽车发动机油底壳
  76. 6.9.3 电池组托架
  77. 第3篇 曲面设计
  78. 第7章 创成式曲面设计(Generative Shape Design)
  79. 7.1 构造曲线(Wireframe)
  80. 7.2 曲面(Surface)
  81. 7.3 高级曲面(Advanced Surface)
  82. 7.4 白车身模板(BiW Template)
  83. 第8章 曲面编辑及分析
  84. 8.1 曲面编辑(Operations)
  85. 8.2 曲面演变(Developed Shape)
  86. 8.3 曲面分析(Analysis)
  87. 8.4 创成式曲面实例(GSD Example)
  88. 8.4.1 实例一、利用扫掠命令生成一个香波瓶子
  89. 8.4.2 实例二、在 GSD 模块中创建参数化的餐盒模型
  90. 第9章 自由曲面设计
  91. 9.1 自由曲面创建(Surface Creation)
  92. 9.2 自由曲线创建(Curve Creation)
  93. 9.3 曲面、曲线编辑(Operations)
  94. 9.4 曲面修改(Shape Modification)
  95. 第10章 曲线和曲面分析
  96. 10.1 曲线和曲面分析(Shape Analysis)
  97. 第4篇 装配设计与工程图
  98. 第11章 CATIA装配设计(Assembly Design)
  99. 11.1 产品结构(Product Structure)
  100. 11.2 零部件的移动(Move)
  101. 11.3 通过罗盘移动(Compass)
  102. 11.4 创建装配约束(Constraints)
  103. 11.5 装配特征(Assembly Features)
  104. 11.6 装配空间分析(Space Analysis)
  105. 11.7 设置装配约束创建模式(Constraints Creation Mode)
  106. 11.8 通用的装配分析
  107. 第12章 CATIA工程图(Drafting)
  108. 12.1 绘制二维元素(Geometry Creation)
  109. 12.2 引入三维实体来创建工程图(Views)
  110. 12.3 修饰工程图(Dress Up)
  111. 12.4 工程图尺寸标注(Demensioning)
  112. 12.5 工程图的文字说明(Annotations)
  113. 12.6 视图,文字说明的定位操作(Positioning)
  114. 12.7 自动创建视图尺寸(Dimension Generation)
  115. 12.8 工程图尺寸分析(Analyze)
  116. 12.9 组合投影视图(Multi View)
  117. 12.10 添加新图纸(Drawing)
  118. 12.11 打印图纸(Print)
  119. 12.12 典型例题
  120. 第5篇 逆向工程
  121. 第13章 数字化曲面编辑
  122. 13.1 点云的导入(Cloud Import)
  123. 13.2 点云的编辑(Cloud Edition)
  124. 13.3 点云的定位操作(Reposit)
  125. 13.4 点云操作(Cloud Operations)
  126. 13.5 网格面创建(Mesh)
  127. 第14章 快速曲面重建
  128. 14.1 扫描线的创建(Scan Creation)
  129. 14.2 曲线的创建(Curve Creation)
  130. 14.3 曲面的快速重建(Surface Creation)
  131. 14.4 逆向工程实例
  132. 第6篇 CATIA V5 综合实例
  133. 第15章 综合实例一
  134. 15.1 实例分析
  135. 15.2 疑难点剖析
  136. 15.3 技巧点拨
  137. 15.4 实战操作
  138. 15.4.1 转向机蜗杆
  139. 15.4.2 转向垂臂
  140. 15.4.3 转向机壳体
  141. 15.4.4 下轴承端盖
  142. 15.4.5 装配蜗杆分总成
  143. 15.4.6 装配扇齿轮分总成
  144. 15.4.7 装配左端盖分总成
  145. 15.4.8 装配右端盖分总成
  146. 15.4.9 装配上端盖分总成
  147. 15.4.10 转向机总成的装配
  148. 15.4.11 对转向机总成进行间隙分析
  149. 15.4.12 对转向机进行截面分析
  150. 15.4.13 创建爆炸场景
  151. 15.4.14 输出物料清单
  152. 第16章 综合实例二
  153. 16.1 实例分析
  154. 16.2 疑难点剖析
  155. 16.3 技巧点拨
  156. 16.4 实战操作
  157. 16.4.1 种子零件的建立
  158. 16.4.2 关联零部件
  159. 16.4.3 鼠标上壳体的细节设计
  160. 16.4.4 鼠标下壳体的细节设计
  161. 16.4.5 滚轮的创建
  162. 16.4.6 创建爆炸场景
  163. 第17章 综合实例三
  164. 17.1 实例分析
  165. 17.2 疑难点剖析
  166. 17.3 技巧点拨
  167. 17.4 实战操作
  168. 17.4.1 发动机舱部件的创建
  169. 17.4.2 驾驶室部件的创建
  170. 17.4.3 前桥子部件的创建
  171. 17.4.4 附属系统子零件的创建
  172. 第7篇 常见疑难问题解答
  173. 第18章 草图常见疑难解答与经验技巧集萃
  174. 18.1 草绘环境中的网格及捕捉网格功能什么时候比较有用
  175. 18.2 如何解决草图尺寸标注时草图变形无法控制的问题
  176. 18.3 如何标注等尺寸元素
  177. 18.4 当想删除的约束或元素无法在视图区选择时该如何操作
  178. 18.5 如何控制关键尺寸不被随意修改
  179. 18.6 动态尺寸有什么作用
  180. 18.7 对已标注的尺寸如何进行动态的编辑
  181. 18.8 几何约束与尺寸约束各适用于什么场合
  182. 18.9 如何草绘文字
  183. 18.10 草图元素的不同颜色代表什么含义
  184. 18.11 如何在草绘时显示光标处的坐标
  185. 18.12 如何设置自动约束时的捕捉类型
  186. 18.13 模型树不见了该如何操作
  187. 18.14 草绘图标消失或变形该如何操作
  188. 18.15 为何移动一个草绘元素时,其他元素都随之移动
  189. 18.16 草绘平面的选取原则是什么
  190. 18.17 如何控制一个草绘元素的含量
  191. 第19章 实体常见疑难解答与经验技巧集萃
  192. 19.1 如何设置模型树的显示内容
  193. 19.2 如何设置 Part Design 模型区的显示内容
  194. 19.3 为何 Part Design 曲面与实体都在同一个 Body 之下
  195. 19.4 如何设置多体零件中的当前工作体
  196. 19.5 为何模型中只显示一个Body
  197. 19.6 如何设置模型的旋转中心
  198. 19.7 如何为多特征着色
  199. 19.8 如何新建一个材料库
  200. 19.9 布尔运算适合什么样的零件
  201. 19.10 多体零件与装配件的优缺点各是什么
  202. 19.11 拔模操作的应用及如何选择分模面、拔模角度
  203. 19.12 CATIA 数据转换过程中哪种格式较好
  204. 19.13 实体建模的一般流程
  205. 19.14 实体模型倒圆角有何技巧
  206. 19.15 Scan 模型创建过程
  207. 19.16 CATIA 是否可以共享交流
  208. 19.17 如何设置常用文件的打开目录
  209. 第20章 曲面设计常见疑难解答与经验技巧集萃
  210. 20.1 Freestyle和 GSD 模块各适用于什么场合
  211. 20.2 GSD 模块设计的基本流程
  212. 20.3 曲面可以赋予材料及质量吗
  213. 20.4 曲面零件最终都需要进行增厚、缝合等方式转换为实体吗
  214. 20.5 什么样的零件适合用曲面设计
  215. 20.6 自由曲面都是无参曲面,如何进行编辑
  216. 20.7 FS 设计的基本流程
  217. 20.8 曲线、曲面3种连接方式各适用于什么样的环境、何种零件
  218. 20.9 曲面建模过程数据繁杂,该如何处理
  219. 20.10 曲面转换过程中往往会出现数据丢失,该如何解决
  220. 20.11 FS 曲面操作中原曲面丢失如何解决
  221. 20.12 曲面成型元素用草绘好还是3D曲线较好
  222. 20.13 各曲面模块之间可以混合使用吗
  223. 20.14 曲面特征为何混合在实体Body中
  224. 20.15 对曲面可以实现CAE分析吗
  225. 20.16 学习曲面模块哪几个命令需要特别注意
  226. 20.17 曲面模块与其他3D软件数据如何转换
  227. 20.18 曲面设计在各行业的分布情况
  228. 第21章 钣金设计常见疑难解答与经验技巧集萃
  229. 21.1 多体钣金可以实现个体之间不同的钣金参数吗
  230. 21.2 如何自定义钣金设计参数
  231. 21.3 钣金可以和实体混合设计吗
  232. 21.4 钣金弯角有什么原则
  233. 21.5 钣金冲裁有何原则?能否在CATIA中设置预先的提示
  234. 21.6 钣金展开形状如何确定整块钣金的加工或分体焊接
  235. 21.7 钣金设计需具备什么样的知识结构
  236. 21.8 如何保证钣金设计的经济性
  237. 21.9 钣金折弯圆角设定
  238. 21.10 如何设置钣金拉伸
  239. 21.11 钣金特征可以复制为其他模块中的特征吗
  240. 21.12 钣金冲孔最小半径
  241. 21.13 钣金冲切缺口原则
  242. 21.14 钣金加强筋的创建原则
  243. 21.15 钣金件自攻螺钉使用的翻边高度设置
  244. 21.16 如何设定钣金件冲切公差
  245. 21.17 如何做出焊接钣金
  246. 21.18 钣金手工件的试制方法
  247. 第22章 装配设计常见疑难解答与经验技巧集萃
  248. 22.1 如何让Assembly运行起来更快
  249. 22.2 为何PartDesign模块中的模型树显示公式,而Assembly模块中不显示
  250. 22.3 如何设置Cgr文件的级别
  251. 22.4 为何使用了Together命令,但仍能移动模型
  252. 22.5 如何将一个Product转换为一个Part
  253. 22.6 Automatic\Manual更新的使用场合
  254. 22.7 Explode与场景中的 Explode有何不同
  255. 22.8 场景的用处
  256. 22.9 如何切换模型的可视模式和设计模式
  257. 22.10 如何在模型中高亮显示当前工作部件
  258. 22.11 如何自上而下地建立零部件结构关系
  259. 22.12 种子部件的使用
  260. 22.13 如何在CATIA启动时不进入Product模块
  261. 22.14 为何“装配模块”中无法找到约束工具条
  262. 22.15 装配件中引用参考元素的原则
  263. 22.16 Publish 元素在 Product中如何使用
  264. 22.17 Assembly Feature在什么情况下比较有用
  265. 22.18 装配环境中如何设置单个零件的显示特性
  266. 22.19 装配约束能否和零件尺寸建立起关系
  267. 第23章 工程图常见疑难解答与经验技巧集萃
  268. 23.1 如何创建图框
  269. 23.2 2D 图中为何有不同颜色的尺寸
  270. 23.3 如何建立新的图幅
  271. 23.4 如何建立2D图的标准
  272. 23.5 一个2D图只对应一个3D模型吗
  273. 23.6 如何设置视图为Shade格式
  274. 23.7 2D 图中显示 3D 颜色有何作用
  275. 23.8 如何管理2D图及技术要求等
  276. 23.9 为什么3D模型中的有些元素无法投影到2D图中
  277. 23.10 如何设置非剖视元素在视图中的不剖视要求
  278. 23.11 对非规则零件(管路、软管)如何标注中心线
  279. 23.12 2D 图中的 BOM 清单在哪里设置其输出内容
  280. 23.13 对投影的元素可以进行复制、粘贴吗
  281. 23.14 标注的尺寸能否移动
  282. 23.15 对3D元素投影的结果能否进行线型设置
  283. 23.16 2D 背景颜色的设置
  284. 23.17 CATIA 2D 图输出的文件格式
  285. 23.18 能否对2D图进行隔离设置
  286. 23.19 为什么Tools工具条上捕捉工具并未打开,但移动尺寸和文字元素还有捕捉效果
  287. 第24章 逆向工程常见疑难解答与经验技巧集萃
  288. 24.1 逆向工程适用场合,为何要逆向工程
  289. 24.2 逆向工程一般流程
  290. 24.3 逆向工程完成的模型是否能做到与参考模型完全吻合
  291. 24.4 点云对齐的常用方法
  292. 24.5 逆向工程的调面操作如何进行
  293. 24.6 点云是否越密集越好
  294. 24.7 逆向工程中的曲线与点云本身是否有连接关系
  295. 24.8 能将曲面、实体转换成点云吗
  296. 24.9 点云的显示设置如何操作
  297. 24.10 点云可以移动吗
  298. 24.11 Power Fit 和 Can 方式各适用于什么类型的曲面重建
  299. 24.12 对于组合曲面的点云如何逆向、拆分
  300. 24.13 逆向工程是否较适用于外观零件
  301. 24.14 逆向工程、正向设计的优缺点
  302. 24.15 建立曲线是否必须使用Mesh
  303. 24.16 曲面分析与调面之间的关系
  304. 24.17 重建曲面介数设置原则
  305. 24.18 铺面的操作
  306. 24.19 逆向工程是否可以与其他曲面模块混用
  307. 24.20 点云格式的比较