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分类于: 计算机基础

简介

Unity游戏开发(原书第3版): 游戏开发与设计技术丛书

Unity游戏开发(原书第3版): 游戏开发与设计技术丛书 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:06:09

作者:〔美〕迈克·吉格(Mike Geig)

译者:王东明

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2019-07

ISBN:9787111630838

文件格式: pdf

标签: 编程语言 软件开发 程序设计 Unity 游戏开发 游戏开发与设计技术丛书

简介· · · · · ·

本书主要介绍Unity2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要一个小时左右,每一章的内容都构建在前一章的基础之上。书中还穿插了四个实战项目,一来可以帮助读者强化对前面几章的学习,二来在整本书阅读完毕之后,读者可以看到自己的阅读成果。对初学者来说,这不仅能极大地增强对游戏开发的自信心和热情,还能增加完整的项目经验。在不断完善各个项目的过程中,自己的学习能力也会得到提升。迈克·吉格(Mike Geig)编著

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目录

  1. 译者序
  2. 前言
  3. 第1章 Unity介绍
  4. 第2章 游戏对象
  5. 第3章 模型、材质和纹理
  6. 第4章 地形和环境
  7. 第5章 灯光和摄像机
  8. 第6章 游戏案例1:Amazing Racer
  9. 第7章 脚本(上)
  10. 第8章 脚本(下)
  11. 第9章 碰撞
  12. 第10章 游戏案例2:Chaos Ball
  13. 第11章 预设
  14. 第12章 2D游戏工具
  15. 第13章 2D瓦片地图
  16. 第14章 用户界面
  17. 第15章 游戏案例3:Captain Blaster
  18. 第16章 粒子系统
  19. 第17章 动画
  20. 第18章 Animator
  21. 第19章 时间线
  22. 第20章 游戏案例4:Gauntlet Runner
  23. 第21章 音频
  24. 第22章 移动开发
  25. 第23章 优化和部署
  26. 第24章 结束语