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简介

中文版Maya 2017完全实战技术手册

中文版Maya 2017完全实战技术手册 0.0分

资源最后更新于 2020-03-28 17:11:10

作者:来阳姜珊珊

出版社:出版社清华大学出版社

出版日期:2018-09

ISBN:9787302492825

文件格式: pdf

标签: 网络 计算机 图形图像 三维动画 技术手册

简介· · · · · ·

本书是一本主讲如何使用中文版Maya2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书所有内容均采用中文版Maya2017进行制作,请读者注意。本书很好适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士学位。工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和靠前动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》。姜姗姗,工学硕士学位,擅长机械三维建模技术。主要工作经历:2014年就职于长春科技学院汽车机械工程学院。主讲汽车构造、工程制图等专业技术课程。2015年至今,就职于长春职业技术学院食品与生物技术分院。主讲机械基础、化工制图等专业技术课程,在Maya和AutoCAD的使用及教学上技术过硬,经验丰富。

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目录

  1. 作者简介
  2. 内容简介
  3. 前言
  4. 第1章 熟悉Maya 2017
  5. 1.1 Maya 2017概述
  6. 1.2 Maya 2017的应用范围
  7. 1.3 Maya 2017的工作界面
  8. 1.4 “新特性亮显设置”对话框
  9. 1.5 菜单集与菜单
  10. 1.6 状态行工具栏
  11. 1.7 工具架
  12. 1.8 工具箱
  13. 1.9 视图面板
  14. 1.10 工作区选择器
  15. 1.11 通道盒
  16. 1.12 Modeling Toolkit
  17. 1.13 属性编辑器
  18. 1.14 播放控件
  19. 1.15 命令行和帮助行
  20. 第2章 软件基本 操作
  21. 2.1 对象选择
  22. 2.2 变换对象
  23. 2.3 测量工具
  24. 2.4 Maya文件存储
  25. 第3章 曲面建模
  26. 3.1 曲面建模概述
  27. 3.2 曲线工具
  28. 3.3 曲面工具
  29. 第4章 多边形建模
  30. 4.1 多边形建模概述
  31. 4.2 创建多边形对象
  32. 4.3 Modeling Toolkit
  33. 4.4 综合实例:使用建模工具包制作角色头部
  34. 第5章 灯光技术
  35. 5.1 灯光概述
  36. 5.2 Maya基本灯光
  37. 5.3 辉光特效
  38. 第6章 摄影机技术
  39. 6.1 摄影机基本知识
  40. 6.2 摄影机的类型
  41. 6.3 创建摄影机的方式
  42. 6.4 摄影机的参数设置
  43. 第7章 材质与纹理
  44. 7.1 材质概述
  45. 7.2 Maya材质基本操作
  46. 7.3 Hypershade面板
  47. 7.4 材质类型
  48. 7.5 纹理
  49. 7.6 创建UV
  50. 第8章 渲染与输出
  51. 8.1 渲染概述
  52. 8.2 Maya软件渲染
  53. 8.3 Maya硬件渲染
  54. 8.4 Arnold Renderer(阿诺德渲染器)
  55. 第9章 动画技术
  56. 9.1 动画概述
  57. 9.2 关键帧基本知识
  58. 9.3 动画基本操作
  59. 9.4 约束
  60. 9.5 曲线图编辑器
  61. 9.6 路径动画
  62. 9.7 快速装备角色
  63. 第10章 流体动画技术
  64. 10.1 流体概述
  65. 10.2 流体容器
  66. 10.3 流体发射器
  67. 10.4 创建海洋
  68. 10.5 创建池塘
  69. 第11章 粒子特效技术
  70. 11.1 粒子特效概述
  71. 11.2 创建n粒子
  72. 11.3 Maya场
  73. 11.4 创建n粒子液体
  74. 第12章 布料动画技术
  75. 12.1 nCloth概述
  76. 12.2 布料装置设置