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分类于: 计算机基础 人工智能

简介

虚拟现实与增强现实:神话与现实: 华章程序员书库

虚拟现实与增强现实:神话与现实: 华章程序员书库 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 04:21:32

作者:〔法〕布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi)〔法〕帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton)〔法〕纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau)

译者:侯文军蒋之阳 等

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2019-12

ISBN:9787111641926

文件格式: pdf

标签: 人工智能 软件开发 程序语言 虚拟 华章程序员书库

简介· · · · · ·

本书内容翔实,编排合理。主要涵盖了五大模块:第1章介绍虚拟现实技术在多个行业的应用场景和解决方案;第2章论述了新兴的硬件设备和软件应用两方面的技术创新;第3章和第4章分别剖析了VR和AR在虚拟环境构建和交互感知等方面的诸多技术挑战,并探讨了真实世界和虚拟环境之间的复杂关系;第5章对技术发展的未来前景进行展望;最后一章从用户体验的角度提出了一些设计建议。布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi),帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton),纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau)编著

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目录

  1. 译者序
  2. 推荐序
  3. 本书作者
  4. 第0章 引言
  5. 0.1 虚拟现实的起源
  6. 0.2 基本概念介绍
  7. 0.3 虚拟现实的出现
  8. 0.4 本书内容概述
  9. 0.5 参考书目
  10. 第1章 新的应用
  11. 1.1 新的工业应用
  12. 1.2 计算机辅助手术
  13. 1.3 可持续城市
  14. 1.4 创新、融合和可适应社会
  15. 1.5 参考书目
  16. 第2章 VR-AR的普及
  17. 2.1 新设备
  18. 2.2 新软件
  19. 2.3 参考书目
  20. 第3章 复杂性和科学挑战
  21. 3.1 复杂性简介
  22. 3.2 增强现实中的真实-虚拟关系
  23. 3.3 3D交互带来的复杂性和科学挑战
  24. 3.4 视觉感知
  25. 3.5 评估
  26. 3.6 参考书目
  27. 第4章 面向与世界更加紧密相连的VE
  28. 4.1 AR的“艰难”科学挑战
  29. 4.2 AR中从不或很少涉及的问题
  30. 4.3 空间增强现实
  31. 4.4 在增强现实中存在
  32. 4.5 触觉表面上的3D交互
  33. 4.6 参考书目
  34. 第5章 科学和技术的前景
  35. 5.1 娱乐领域可预见的变革
  36. 5.2 脑机接口
  37. 5.3 虚拟现实中的替代感知
  38. 5.4 参考书目
  39. 第6章 VR-AR普及的挑战和风险
  40. 6.1 简介
  41. 6.2 健康与舒适度问题
  42. 6.3 避免不适和不安的解决方案
  43. 6.4 结论
  44. 6.5 参考书目
  45. 结语 VR-AR在10年后会是什么样子?
  46. 后记