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简介

游戏AI开发实用指南

游戏AI开发实用指南 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 04:41:24

作者:〔葡〕麦克·达格雷斯(Micael DaGraça)

译者:杨奕马遥

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2018-01

ISBN:9787111589402

文件格式: pdf

标签: 互联网 计算机 软件开发 AI

简介· · · · · ·

本书详述了各种类型的游戏中AI的实现思路与方法。其中涵盖了可能性图、概率图、状态机等基本方法,也谈到了环境交互、寻路、动画等游戏AI必要的组成部分,最后还介绍了群体交互、碰撞避免、感知等较高层次的设计方法。本书的代码部分是依托于Unity引擎来写的,但本书并没有介绍Unity引擎的基础知识,所以便需要读者有一定程度的C#或Unity开发经验。当然,本书内容依旧是循序渐进的,读者不必担心过于复杂。如果你正对游戏中AI的实现而烦恼,本书无疑会是非常不错的选择。

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目录

  1. 译者序
  2. 前言
  3. 关于作者
  4. 第1章 不同的问题需要不同的解决方案
  5. 1.1 游戏AI解决方案的历史简述
  6. 1.2 电子游戏中的敌人AI
  7. 1.3 从简单到聪明的类人AI
  8. 1.4 视觉和声音的感知
  9. 1.5 总结
  10. 第2章 可能性图与概率图
  11. 2.1 游戏状态
  12. 2.2 可能性图
  13. 2.3 定义状态
  14. 2.4 概率图
  15. 2.5 总结
  16. 第3章 产生式系统
  17. 3.1 自动有限状态机
  18. 3.2 基于效用的函数
  19. 3.3 游戏AI的动态平衡
  20. 3.4 总结
  21. 第4章 环境与人工智能
  22. 4.1 视觉交互
  23. 4.2 基本环境交互
  24. 4.3 高级环境交互
  25. 4.4 总结
  26. 第5章 动画行为
  27. 5.1 2D动画与3D动画的对比
  28. 5.2 动画状态机
  29. 5.3 平滑过渡
  30. 5.4 总结
  31. 第6章 导航行为和寻路
  32. 6.1 导航行为
  33. 6.2 总结
  34. 第7章 高级寻路
  35. 7.1 简单寻路与高级寻路
  36. 7.2 A*搜索算法
  37. 7.3 总结
  38. 第8章 群体交互
  39. 8.1 什么是群体交互
  40. 8.2 电子游戏与群体交互
  41. 8.3 规划群体交互
  42. 8.4 群体碰撞避免
  43. 8.5 总结
  44. 第9章 AI规划与碰撞避免
  45. 9.1 搜索
  46. 9.2 总结
  47. 第10章 感知
  48. 10.1 潜入类游戏
  49. 10.2 关于战术
  50. 10.3 关于感知
  51. 10.4 实现视觉感知
  52. 10.5 总结