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简介

社会机器: 即将到来的人工智能、社会网络与人类的碰撞

社会机器: 即将到来的人工智能、社会网络与人类的碰撞 6.8分

资源最后更新于 2020-09-04 14:38:18

作者:詹姆斯·亨德勒(James Hendler)

译者:王 晓

出版社:机械工业出版社

出版日期:2017-01

ISBN:9787111582472

文件格式: pdf

标签: 人工智能 科普 未来 网络生活 智能科技 人生必读 随笔 社群

简介· · · · · ·

早在70年前,维纳发表了其旷世之作——《Cybernetics》。该书在中国被翻译为《控制论》,中文与“control”一词同义。但实际上,Cybernetics具有控制、反馈、通信、人机交互等多重含义。特别是,维纳敏锐意识到人与机器协作所组成的人机系统将具备强大威力。进入21世纪后,随着认知计算等AI技术的迅猛发展,特别是各类虚拟助手如Siri、Cortana、Echo等的出现,人与机器的交互正日益变得频繁和紧密,某种程度上正在颠覆或者重塑人类的生活、工作和社交方式。对此,欢欣鼓舞者有之,沮丧悲观者亦有之。《社会机器》一书的目的,就在于帮助读者充分了解这一社会变革背后的AI技术以及AI、社交网络和人类三者碰撞所产生的社会机器的内涵与外延。

该书的内容主要包含以下三个层面。首先,作者从与人类生活最为息息相关的两个领域——医疗与游戏着手,为读者揭示出人...

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第一章引言:为什么要写这样一本书
在接下来的几十年里,我们将见证巨大的社会变革,这是由于社会存在之间日益互联的性质和快速推动这一变革的 AI技术所造成的。在本书中,我们希望能够帮助你充分了解这一社会动荡背后的 AI技术并引领你度过这一变革时期。
第二章谁将会是你的下一位医生
本章以医疗保健为例,帮助读者更好地了解当今社会及不久的将来所能用到的各种智能技术。 重点讲述了硬件、软件以及先进的计算技术 (如AI) 的发展对医疗保健领域带来的诸多新变化。
第三章我们玩的游戏

本章重点关注AI如何被用于玩游戏。我们将掀开盖在 AI算法上的神秘面纱,展露它们是如何被机器用于玩各种不同类型的游戏的,包括跳棋、国际象棋、井字游戏、西洋双陆棋、扑克以及更为复杂的围棋。
第四章人类的局限
本章讲述了一些人类的局限性,包括其解决问题的能力(特别是在情绪化或有压力的情景下) ,以及那些在步入老年后常常出现的记忆丧失和社会隔离问题。
第五章计算机目前还不能做的事情
本章考虑了机器的局限性。主要讨论为什么机器很难准确地明白人类的语言或者理解它们看到的情景。第四章和第五章说明了人类与计算机相互比较之下,两者各自具有的优势与局限性。
第六章利用AI扩展人类能力
本章探讨了鉴于人类和机器各自擅长领域的不同,AI如何在许多方面帮助人类 (反之亦然)。此外,本章还介绍了接口如何被设计从而为人机交互提供支持以及个性化AI助理。
第七章拥抱模糊
本章对深度学习和Watson做了详尽的解释,并描述了这些技术如何继续依赖于人类从而获得更为强大的力量。 此外,本章还探讨了人类和机器共同组成的网络所蕴含的巨大潜能。
第八章社会机器面临的社会挑战
本章阐述了公众对人工智能普遍存在的担忧,提出应理性审视由于人工智能技术的部署以及新兴社会机器的出现而使得社会可能会面临的一些潜在问题和挑战。
第九章社会机器与崭新的未来
对全书的内容进行了总结,描述了一些正在涌现的趋势。