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简介

网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程 8.8分

资源最后更新于 2020-09-04 14:43:25

作者:格雷泽 (Joshua Glazer)

译者:王晓慧

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-01

ISBN:9787115457790

文件格式: pdf

标签: 游戏编程 游戏开发 服务器 游戏 计算机 网络编程 网络 编程

简介· · · · · ·

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

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