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简介

游戏开发物理学

游戏开发物理学 7.9分

资源最后更新于 2020-09-23 15:12:15

作者:David M.Bourg

译者:O'Reilly Taiwan公司

出版社:电子工业出版社

出版日期:2004-01

ISBN:9787121002083

文件格式: pdf

标签: 游戏开发 物理 游戏 编程 游戏开发物理学 游戏编程 计算机科学 计算机

简介· · · · · ·

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。

本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和

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目录

前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量. 质心与转动惯量 13
牛顿第二运动