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简介

三维动画材质灯光设计与制作: Maya实现

三维动画材质灯光设计与制作: Maya实现 0.0分

资源最后更新于 2020-03-28 17:55:02

作者:胡铮

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2010-08

ISBN:9787111310396

文件格式: pdf

标签: 计算机 设计 动画 交互设计 UI 数码 多媒体 MAYA

简介· · · · · ·

《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。胡铮 著

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目录

  1. 三维动画材质灯光设计与制作:Maya实现
  2. 前言
  3. 第1章 渲染概述
  4. 1.1 渲染简介
  5. 1.1.1 渲染程序介绍
  6. 1.1.2 初识Maya渲染过程及设置
  7. 1.1.3 最终渲染
  8. 1.2 Maya图层及分层渲染设置
  9. 1.2.1 图层的设置及使用
  10. 1.2.2 分层渲染设置
  11. 第2章 材质概述
  12. 2.1 Hypershade(超级图表)
  13. 2.1.1 Hypershade的组成
  14. 2.1.2 Hypershade的使用
  15. 2.2 Maya的Materials(材质)类型及属性
  16. 2.2.1 一般材质球及属性
  17. 2.2.2 其他材质球及属性
  18. 2.3 HyperShader中的其他节点
  19. 2.3.1 Volumetric(体积)和Displacement(置换)
  20. 2.3.2 2D/3D Texture(纹理)
  21. 2.3.3 Env Texture/Other Texture
  22. 2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/Image Planes/Glow
  23. 2.3.5 General Utilities(常规工具)
  24. 2.3.6 Color Utilities(颜色工具)
  25. 第3章 灯光与摄像机基础
  26. 3.1 Maya灯光
  27. 3.1.1 Maya灯光的创建及类型
  28. 3.1.2 Maya灯光的属性
  29. 3.2 光效及阴影
  30. 3.2.1 光效
  31. 3.2.2 阴影
  32. 3.3 摄像机属性及设定
  33. 3.3.1 Maya中摄像机的概念及属性
  34. 3.3.2 Maya中摄像机的相关设定
  35. 第4章 金属材质与透明材质
  36. 4.1 金属材质的特性与制作
  37. 4.1.1 了解金属材质的特性
  38. 4.1.2 不锈钢水龙头
  39. 4.1.3 铬钢小球
  40. 4.1.4 黄金材质
  41. 4.1.5 铝材质
  42. 4.1.6 刮痕金属
  43. 4.2 透明材质的特性与制作
  44. 4.2.1 透明与半透明材质的特性
  45. 4.2.2 玻璃杯与酒
  46. 4.2.3 磨砂玻璃
  47. 第5章 UV纹理贴图编辑器
  48. 5.1 什么是UV
  49. 5.2 UV映射的方法
  50. 5.2.1 UV映射的几种方式
  51. 5.2.2 UV在实际生产中的注意事项
  52. 5.2.3 实例讲解
  53. 5.3 理解UV纹理贴图编辑器的作用
  54. 5.3.1 UV纹理贴图编辑器命令——Polygons
  55. 5.3.2 UV纹理贴图编辑器命令——Subdivs
  56. 5.3.3 UV纹理贴图编辑器命令——View
  57. 5.3.4 UV纹理贴图编辑器命令——Select
  58. 5.3.5 UV纹理贴图编辑器命令——Tool
  59. 5.3.6 UV纹理贴图编辑器命令——Image
  60. 5.3.7 UV纹理贴图编辑器命令——Texture/UV Sets/Help
  61. 5.3.8 UV纹理贴图编辑器命令——工具架
  62. 第6章 基础贴图绘制
  63. 6.1 贴图定位的操作方法
  64. 6.2 在Photoshop中绘制贴图
  65. Photoshop操作界面
  66. 6.3 小木屋材质制作案例
  67. 第7章 特殊材质
  68. 7.1 卡通效果
  69. 7.2 线框渲染
  70. 7.3 水墨画效果
  71. 7.4 X光效果
  72. 第8章 Mental Ray
  73. 8.1 Global Illumination(全局光)与Final Gather(最终聚合)
  74. 8.2 焦散与面积光
  75. 8.3 基于图像照明的HDR应用
  76. 第9章 角色制作实例
  77. 9.1 分析设计稿
  78. 9.2 检查模型文件
  79. 9.3 材质制作
  80. 9.3.1 展模型的UV
  81. 9.3.2 贴图的绘制
  82. 9.3.3 灯光的制作