logo
分类于: 云计算&大数据 职场办公

简介

Hello C语言

Hello C语言 0.0分

资源最后更新于 2020-10-23 15:34:11

作者:郑赟

出版社:电子工业出版社

出版日期:2017-01

ISBN:9787121317460

文件格式: pdf

标签: 编程 C 快速入门 c 快速进阶 寓教于乐 学与玩

简介· · · · · ·

《Hello C语言》抛弃了传统的知识与项目分开讲解的方式,直接引入设计好的项目,带领你循序渐进开发出来。书中的案例不再是实验性的小例子,而是各种有趣的游戏。例如女朋友数玫瑰、爱情心理测试、五子棋、全民打飞机、自虐小鸟、连连看、俄罗斯方块、围住神经猫等等。

想要: 点击会收藏到你的 我的收藏,可以在这里查看

已收: 表示已经收藏

Tips: 注册一个用户 可以通过用户中心得到电子书更新的通知哦

目录

第一部分 轻 松 入 门
第1章 C语言编程环境搭建
1.1 编程工具选择
1.2 Dev-C++工具的下载与安装
1.3 创建一个C文件
1.4 编译一个C文件
1.5 改变字体大小的设置
第2章 初识C语言
2.1 掀起C语言的盖头来
2.2 写给女朋友的一封情诗
2.3 送你一束玫瑰花
2.4 绚丽的动画——女朋友数玫瑰
2.5 小结
2.6 练习
第3章 减少重复操作——循环语句
3.1 循环的描述——循环三要素
3.2 帮你计数的人——循环变量
3.2.1 变量的定义
3.2.2变量的输出
3.3循环是否达到终值
3.3.1比较运算符
3.3.2逻辑运算符
3.4时刻变化着的循环——循环增量
3.5三种循环语句
3.5.1for循环语句
3.5.2while循环语句
3.5.3do-while循环语句
3.6女朋友数玫瑰——循环版
3.7几何图形有学问
3.7.1实心长方形
3.7.2空心长方形
3.7.3直角三角形
3.7.4菱形
3.8数列求和也容易
3.9送你999朵玫瑰花
3.10三种循环语句的区别
3.11死循环的各种写法
3.12循环中的特殊情况——continue、break与goto
3.13小结
3.14练习
第4章分情况处理——分支语句
4.1爱情心理测试介绍
4.2输入函数
4.3分支语句
4.4爱情心理测试
4.4.1单次测试版
4.4.2循环测试版
4.4.3循环版本的问题
4.5测测女朋友值多少钱
4.6猜数游戏
4.7猜数游戏的问题——随机数种子
4.8石头剪刀布——猜拳游戏
4.8.1单局猜拳游戏
4.8.2多局猜拳游戏
4.9多路开关好处多——switch语句
4.10switch语句的运行过程
4.11if-else语句的运行过程
4.12年龄的秘密
4.13小结
4.14练习
第5章制造自己的工具——函数
5.1内容变化的重复
5.2工欲善其事,必先利其器——函数的概念
5.3造一把利器——函数的定义
5.4女朋友数玫瑰——函数版
5.5取回新产品——函数的返回值
5.6函数注意事项
5.7有用的定位函数
5.8小球横向滚动
5.9小球弹跳游戏
5.9.1游戏界面绘制
5.9.2小球移动反向逻辑
5.10全局变量与局部变量
5.11修改小球弹跳的速度
5.12两个小球弹跳游戏
5.12.1重复代码实现方式
5.12.2函数版本实现方式
5.13函数参数的传递机制
5.13.1函数参数的值传递机制
5.13.2程序调试(debug)
5.13.3指针的概念
5.13.4指针做函数参数
5.13.5指针总结
5.14小结
5.15练习
第6章封装相关数据——结构体
6.1结构体的概念
6.2小球弹跳的结构体版本
6.3掷骰子游戏
6.3.1游戏介绍与分析
6.3.2画骰子边框
6.3.3画骰子点数
6.3.4画出骰子并提示玩家输入选择
6.3.5骰子跳动与输赢判断
6.4100个小球弹跳
6.4.1数组的概念
6.4.2100个小球弹跳
6.5小结
6.6练习
第7章组合类型比较——数组与结构体
7.1数组与结构体的区别
7.2数组的常用操作
7.2.1遍历数组
7.2.2数组元素累加
7.2.3数组添加元素
7.2.4数组删除元素
7.2.5寻找数组的值
7.2.6冒泡排序
7.2.7冒泡排序改进
7.2.8选择排序
7.3猴子选大王
7.4全民打飞机
7.4.1游戏界面开发
7.4.2画飞机
7.4.3飞机移动
7.4.4键盘操控飞机
7.4.5设计子弹
7.4.6子弹产生与消失
7.4.7怪物的产生与消失
7.4.8碰撞检测
7.5小结
7.6练习
第8章数组的数组——二维数组
8.1二维数组的概念
8.2二维数组的初始化
8.3一份成绩单
8.4螺旋矩阵
8.5练眼力
8.6井字棋
8.6.1游戏介绍与界面搭建
8.6.2棋子信息存储
8.6.3下棋逻辑设计
8.6.4判断游戏结束逻辑
8.6.5判断输赢逻辑
8.6.6手动下棋操作
8.6.7智能自动下棋逻辑
8.7男女的婚姻匹配问题
8.7.1问题描述
8.7.2数据存储于初始化
8.7.3算法描述
8.7.4main函数实现
8.8小结
8.9练习
第9章无处不在的字符串
9.1字符串的概念
9.2字符串的常用操作
9.3字符串反转
9.4字符串压缩算法
9.4.1压缩逻辑设计
9.4.2整数转字符串
9.5删除重复字符
9.5.1普通删除法
9.5.2快速删除法
9.6测测你的名字在古代是什么职位
9.7自定义字符串的常用操作
9.8小结
9.9练习
第二部分知 识 进 阶
第10章数据类型与变量
10.1变量的定义与初始化
10.2变量的大小
10.3更多数据类型
10.4各种类型的范围
10.5变量在内存中的样子
10.6类型的相互转换
10.7数组变量及其大小
10.8结构体变量及其大小
10.8.1字符变量与int型变量在内存中的对齐方式
10.8.2字符变量与double型变量在内存中的对齐方式
10.8.3结构体内部变量的对齐方式
10.8.4结构体的大小必须是大对齐模数的整数倍
10.8.5嵌套结构体的大小
10.8.6结构体大小计算法则
10.9指针变量及其大小
10.10枚举变量及其大小
10.11共用体变量及其大小
10.12小结
10.13练习
第11章运算符
11.1各种运算符
11.2优先级与结合性
11.3i++与++i
11.4逻辑运算符的短路特性
11.5位运算符
11.5.1位运算符介绍
11.5.2位运算符的应用
11.5.3位运算与枚举类型
11.5.4位段及其好处
11.5.5位操作与位段综合应用
11.5.6位段与共用体的综合应用
11.6小结
11.7练习
第12章指针
12.1指针是什么
12.2各种类型指针
12.2.1基本类型变量的指针
12.2.2结构体变量的指针
12.2.3共用体变量的指针
12.2.4数组的指针
12.2.5函数的指针
12.2.6指针的指针
12.2.7void指针
12.3指针的运算
12.3.1指针只能与整数做加减运算
12.3.2相同类型的指针可以做减法与比较运算
12.4指针与数组
12.4.1数组名是一个指针
12.4.2数组名与数组地址的区别
12.4.3数组做函数参数就转化为指针
12.5指针与字符串
12.6指针与函数
12.6.1函数指针
12.6.2函数指针数组
12.6.3指针作为函数参数
12.6.4返回指针值的函数
12.7指针与const修饰词
12.7.1const修饰普通变量
12.7.2const修饰指针变量
12.7.3const修饰函数的形参
12.7.4const与面试题
12.8指针与链表
12.8.1链表的概念
12.8.2链表的构造
12.8.3链表遍历
12.8.4插入节点
12.8.5删除节点
12.8.6链表反转
12.8.7遍历一次链表找到链表的中间元素
12.9小结
12.10练习
第13章C程序是怎么使用内存的
13.1程序的运行过程
13.2全局变量
13.3静态变量
13.4字符常量
13.5动态内存管理
13.5.1malloc进行动态内存分配
13.5.2把英文句子按单词反转
13.5.3calloc进行动态内存分配
13.5.4realloc进行动态内存分配
13.5.5可变长数组
13.5.6malloc与free的基本原理
13.6C程序运行的4个内存区域
13.7递归函数与栈
13.7.1递归函数的定义
13.7.2递归函数的运行过程
13.7.3递归函数的应用——全排列
13.7.4递归函数的应用——快速排序法
13.8小结
13.9练习
第14章编译预处理
14.1C程序的编译过程
14.2头文件中装的是什么
14.3项目分多个文件
14.4include命令
14.5头文件的正规写法
14.6define命令
14.6.1字符串宏替换
14.6.2空宏体的宏
14.6.3宏常量与const常量的区别
14.6.4带参数的宏
14.6.5#define命令的注意事项
14.7条件编译
14.8typedef命令
14.9typedef的定义过程
14.10define与typedef的区别
14.11小结
14.12练习
第15章文件处理
15.1文件与流
15.2访问文本文件
15.2.1打开与关闭文本文件
15.2.2写入文本文件
15.2.3读取文本文件
15.2.4为文件追加内容
15.2.5其他读取文本文件的方法
15.2.6其他写入文本文件的方法
15.2.7文本文件读写的问题
15.3文本文件与二进制文件的区别
15.4块方式读写文件
15.5文件定位与随机读写
15.6随机读写应用
15.7总结
15.8练习
第三部分项 目 进 阶
第16章贪吃蛇
16.1游戏介绍
16.2游戏元素设计
16.3画游戏界面
16.4产生食物
16.5产生蛇
16.6画蛇
16.7游戏逻辑设计
16.8检查方向
16.9蛇游动逻辑
16.10蛇吃食物
16.11游戏结束判断
16.12删除两节蛇的身体
16.13反转蛇的身体
16.14反转蛇的移动方向
第17章俄罗斯方块
17.1游戏介绍
17.2方块设计
17.3打印游戏界面
17.4游戏界面的数据
17.5主函数与头文件
17.6方块的产生
17.7方块的移动
17.8判断方块下方是否有空
17.9判断方块是否到顶部
17.10键盘操控逻辑
17.11左移方块
17.12右移方块
17.13翻转方块
17.14消除方块
17.15计算得分
17.16翻转方块的问题
第18章围住神经猫
18.1游戏介绍
18.2游戏元素设计
18.3初始界面绘制
18.4移动光标进行封堵操作
18.5寻找每个点周围的点
18.6猫随机移动
18.7猫智能移动
18.8广度搜索算法
18.9回溯找猫的位置
附录