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简介

火星人Maya白金手册5:动画

火星人Maya白金手册5:动画 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:05:36

作者:火星时代

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2011-09

ISBN:9787115260406

文件格式: pdf

标签: 文学 IT 工具书 MAYA 韩国的国父

简介· · · · · ·

本书是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。作者: 火星时代

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目录

  1. 火星人Maya白金手册 5动画
  2. 内容提要
  3. 前言Foreword
  4. 第1章 动画基础知识介绍
  5. 1.1 Maya动画作品欣赏
  6. 1.2 动画原理
  7. 1.3 准备工作
  8. 1.4 动画实例 人物行走动画的制作
  9. 第2章 动画控制
  10. 2.1 帧、帧率和帧率设置
  11. 2.2 时间滑块、时间范围滑块和播放控制器
  12. 2.3 动画控制菜单
  13. 2.4 预览动画
  14. 第3章 Graph Editor(曲线编辑器)
  15. 3.1 菜单栏
  16. 3.2 工具栏
  17. 第4章 Animate(动画)菜单
  18. 4.1 Set Key(设置关键帧)
  19. 4.2 Set Breakdown(设置受控关键帧)
  20. 4.3 Hold Current Keys(保持当前关键帧)
  21. 4.4 Set Driven Key(设置驱动关键帧)
  22. 4.5 Set Transform Keys(设置变形关键帧)
  23. 4.6 IK/FK Keys(IK/FK关键帧)
  24. 4.7 Set Full Body IK Keys(设置全身IK关键帧)
  25. 4.8 Set Blend Shape Target Weight Keys(设置融合变形目标权重关键帧)
  26. 4.9 Create Clip(创建片段)
  27. 4.10 Create Pose(创建姿势)
  28. 4.11 Ghost Selected(重影选择)
  29. 4.12 Unghost Selected(取消选择对象的重影)
  30. 4.13 Unghost All(取消所有重影)
  31. 4.14 Create Motion Trail(创建运动轨迹)
  32. 4.15 Create Animation Snapshot(创建动画快照)
  33. 4.16 Update Motion Trail/Snapshot(更新运动轨迹/快照)
  34. 4.17 Create Animated Sweep(创建动画扫描)
  35. 4.18 Motion Paths(运动路径)
  36. 4.19 Turntable(可旋转的)
  37. 4.20 Scene Time Warp(场景时间弯曲)
  38. 4.21 Set Time Code(设置时间代码)
  39. 第5章 Geometry Cache(几何体缓存)菜单
  40. 5.1 Create New Cache(创建新缓存)
  41. 5.2 Import Cache(导入缓存)
  42. 5.3 Disable All On Selected(禁用所有几何体缓存)
  43. 5.4 Replace Cache(替换缓存)
  44. 5.5 Merge Caches(合并缓存)
  45. 5.6 Delete Cache(删除缓存)
  46. 5.7 Append to Cache(添加到缓存)
  47. 5.8 Replace Cache Frame(替换缓存帧)
  48. 5.9 Delete Cache Frame(删除缓存帧)
  49. 5.10 Delete History Ahead of Cache(删除缓存之前的历史)
  50. 5.11 Paint Cache Weights Tool(绘制缓存权重工具)
  51. 第6章 Create Deformers(创建变形器)菜单
  52. 6.1 Blend Shape(融合变形)
  53. 6.2 Lattice(晶格)
  54. 6.3 Wrap(包裹)
  55. 6.4 Cluster(簇)
  56. 6.5 Soft Modification(软修改)
  57. 6.6 Nonlinear(非线性)
  58. 6.7 Sculpt Deformer(雕刻变形器)
  59. 6.8 Jiggle Deformer(抖动变形器)
  60. 6.9 Jiggle Disk Cache(抖动磁盘缓存)
  61. 6.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖动磁盘缓存属性)
  62. 6.11 Wire Tool(线工具)
  63. 6.12 Wire Dropoff Locator(线衰减定位器)
  64. 6.13 Wrinkle Tool(褶皱工具)
  65. 6.14 Point On Curve(曲线上的点)
  66. 第7章 Edit Deformers(编辑变形器)菜单
  67. 7.1 Edit Membership Tool(编辑成员工具)
  68. 7.2 Prune Membership(删减成员)
  69. 7.3 Blend Shape(融合变形)
  70. 7.4 Lattice(晶格)
  71. 7.5 Wrap(包裹)
  72. 7.6 Wire(线)变形器
  73. 7.7 Display Intermediate Objects(显示中间对象)
  74. 7.8 Hide Intermediate Objects(隐藏中间对象)
  75. 7.9 Paint Blend Shape Weights Tool(绘制融合变形权重工具)
  76. 7.10 Paint Cluster Weights Tool(绘制簇权重工具)
  77. 7.11 Paint Jiggle Weights Tool(绘制抖动权重工具)
  78. 7.12 Paint Wire Weights Tool(绘制线权重工具)
  79. 7.13 Paint Set Membership Tool(绘制集成员工具)
  80. 7.14 Mirror Deformer Weights(镜像变形器权重)
  81. 第8章 Skeleton(骨骼)菜单
  82. 8.1 Joint Tool(关节工具)
  83. 8.2 IK Handle Tool(IK手柄工具)
  84. 8.3 IK Spline Handle Tool(IK样条手柄工具)
  85. 8.4 Insert Joint Tool(插入关节工具)
  86. 8.5 Reroot Skeleton(重设根关节)
  87. 8.6 Remove Joint(移除关节)
  88. 8.7 Disconnect Joint(断开关节)
  89. 8.8 Connect Joint(连接关节)
  90. 8.9 Mirror Joint(镜像关节)
  91. 8.10 Orient Joint(关节定向)
  92. 8.11 HumanIK(人体反向动力学)
  93. 8.12 Joint Labelling(关节标签)
  94. 8.13 Full Body IK(全身IK)
  95. 8.14 Set Preferred Angle(设置优先角度)
  96. 8.15 Assume Preferred Angle(显示优先角度)
  97. 8.16 Enable IK Handle Snap(启用IK手柄捕捉)
  98. 8.17 Enable IK/FK Control(启用IK/FK控制)
  99. 8.18 Enable Selected IK Handles(启用所选IK手柄)
  100. 8.19 Disable Selected IK Handles(禁用所选IK手柄)
  101. 第9章 Skin(蒙皮)菜单
  102. 9.1 Bind Skin(绑定蒙皮)
  103. 9.2 Detach Skin(断开蒙皮)
  104. 9.3 Go to Bind Pose(恢复绑定姿势)
  105. 9.4 Edit Smooth Skin(编辑柔性蒙皮)
  106. 9.5 Edit Rigid Skin(编辑刚性蒙皮)
  107. 第10章 Constrain(约束)菜单
  108. 10.1 Point(点)约束
  109. 10.2 Aim(目标)约束
  110. 10.3 Orient(方向)约束
  111. 10.4 Scale(缩放)约束
  112. 10.5 Parent(父子)约束
  113. 10.6 Geometry(几何体)约束
  114. 10.7 Normal(法线)约束
  115. 10.8 Tangent(切线)约束
  116. 10.9 Point On Poly(多边形上的点)约束
  117. 10.10 Closest Point(最近的点)约束
  118. 10.11 Pole Vector(极向量)约束
  119. 10.12 Remove Target(移除目标)
  120. 10.13 Set Rest Position(设置静态位置)
  121. 10.14 Modify Constrained Axis(修改约束轴向)
  122. 第11章 Character(角色)菜单
  123. 11.1 Create Character Set(创建角色集)
  124. 11.2 Create Subcharacter Set(创建子角色集)
  125. 11.3 Character Mapper(角色映射)
  126. 11.4 Attribute Editor(属性编辑器)
  127. 11.5 Add to Character Set(添加到角色集)
  128. 11.6 Remove from Character Set(从角色集中移除)
  129. 11.7 Merge Charater Sets(合并角色集)
  130. 11.8 Select Character Set Node(选择角色集节点)
  131. 11.9 Select Character Set Members(选择角色集成员)
  132. 11.10 Set Current Character Set(设置当前角色集)
  133. 11.11 Redirect(重定向)
  134. 第12章 Muscle(肌肉)菜单
  135. 12.1 Muscles/Bones(肌肉/骨头)
  136. 12.2 Simple Muscles(简单肌肉)
  137. 12.3 Skin Setup(蒙皮设置)
  138. 12.4 Muscle Objects(肌肉对象)
  139. 12.5 Paint Muscle Weights(绘制肌肉权重)
  140. 12.6 Weighting(权重)
  141. 12.7 Direction(方向)
  142. 12.8 Displace(置换)
  143. 12.9 Smart Collision(智能碰撞)
  144. 12.10 Self/Multi Collision(自身/多重碰撞)
  145. 12.11 Caching(缓存)
  146. 12.12 Selection(选择)
  147. 12.13 Bonus Rigging(额外装配)
  148. 第13章 Animation Layer(动画层)编辑器
  149. 13.1 菜单栏
  150. 13.2 工具栏
  151. 13.3 动画层面板
  152. 13.4 动画层的使用(案例)
  153. 第14章 Animation Editors(动画编辑器)
  154. 14.1 Trax Editor(非线性编辑器)
  155. 14.2 Camera Sequencer(摄影机序列)
  156. 14.3 Dope Sheet(信息清单)
  157. 14.4 Expression Editor(表达式编辑器)