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分类于: 设计

简介

3ds Max 2014火星课堂

3ds Max 2014火星课堂 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:06:27

作者:亓鑫辉

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2013-08

ISBN:9787115321060

文件格式: pdf

标签: 3D 图像处理 MAX

简介· · · · · ·

《3ds Max 2014火星课堂》针对3ds Max2014中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3dsMax所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、ParticleFlow粒子流及MassFX动力学等,同时还安排了mentalray渲染器的相关知识。书中包含30个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。亓鑫辉,火星时代实训基地3ds Max资深讲师,Autodesk教育专家(TrainingMaster),具有多年教学和动画制作经验。主讲3ds Max认证教师培训、3ds Max高级特效等课程,同时担任火星网社区3dsMax技术论坛版主。先后独立编著和参与编写出版了《3ds Max高级特效火星课堂》、《Autodesk 3ds Max2012标准培训教材I/II》、《Autodesk 3ds Max 2012标准培训实战手册I/II》、《3ds Max2011白金手册》系列、《3ds Max影视特效火星课堂》系列、《3ds Max建筑动画与特效火星课堂》系列等丛书。

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目录

  1. 3ds Max 2014火星课堂
  2. 作者序
  3. 第1课 3ds Max软件介绍
  4. 1.1 3ds Max软件的发展
  5. 1.2 3ds Max 2014新增功能
  6. 1.3 3ds Max 2014系统配置
  7. 1.4 3ds Max应用领域
  8. 1.4.1 建筑装潢设计
  9. 1.4.2 影视片头包装
  10. 1.4.3 影视产品广告
  11. 1.4.4 电影电视特技
  12. 1.4.5 工业造型设计
  13. 1.4.6 二维卡通动画
  14. 1.4.7 三维卡通动画
  15. 1.4.8 游戏开发
  16. 1.4.9 网页动画和手机动画
  17. 1.4.10 行业发展分析
  18. 第2课 3ds Max建模技术
  19. 2.1 建模简介
  20. 2.1.1 放样建模
  21. 2.1.2 多边形建模
  22. 2.1.3 NURBS建模
  23. 2.1.4 面片建模
  24. 2.1.5 特殊方法建模
  25. 2.2 修改器建模案例——玻璃器皿
  26. 2.3 放样建模案例——耳机
  27. 2.4 多边形建模案例——伞
  28. 2.5 NURBS建模案例——水瓶
  29. 第3课 3ds Max灯光和摄影机
  30. 3.1 3ds Max灯光简介
  31. 3.2 标准灯光
  32. 3.2.1 标准灯光类型及原理
  33. 3.2.2 标准灯光的重要参数
  34. 3.3 光度学灯光
  35. 3.4 灯光的阴影类型
  36. 3.5 高级照明
  37. 3.6 3ds Max摄影机
  38. 3.6.1 摄影机的常用术语
  39. 3.6.2 3ds Max中的两种摄影机
  40. 3.6.3 摄影机的重要参数
  41. 3.7 灯光案例——烛光小景
  42. 3.8 室外灯光阵列案例
  43. 3.9 高级照明应用案例
  44. 第4课 3ds Max材质技术
  45. 4.1 材质基础
  46. 4.2 理解材质和贴图的概念
  47. 4.3 标准类型
  48. 4.4 贴图通道的类型及指定操作
  49. 4.5 贴图坐标
  50. 4.6 程序贴图案例——油炸馒头
  51. 4.7 反光板应用案例——打火机
  52. 4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔
  53. 4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球
  54. 4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒
  55. 4.11 材质综合案例——散落的麻将
  56. 4.12 材质与背景综合应用——蜗牛
  57. 第5课 3ds Max mental ray渲染技术
  58. 5.1 mental ray渲染器简介
  59. 5.1.1 mental ray渲染器的基本流程
  60. 5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数
  61. 5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影
  62. 5.1.4 mental ray的专有材质
  63. 5.1.5 mental ray的专有贴图类型
  64. 5.1.6 mental ray的渲染特色
  65. 5.1.7 Autodesk材质库
  66. 5.2 标准材质在mental ray中的应用——茶具
  67. 5.3 mental ray材质应用——灯
  68. 5.4 mental ray材质应用——餐具
  69. 5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔
  70. 5.6 mental ray车漆材质——汽车
  71. 5.7 mental ray综合案例1——手表
  72. 5.8 mental ray综合案例2——水果
  73. 5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕
  74. 第6课 3ds Max基础动画技术
  75. 6.1 动画基础知识
  76. 6.1.1 基础动画
  77. 6.1.2 与动画调节有关的区域
  78. 6.1.3 修改器动画
  79. 6.1.4 轨迹视图
  80. 6.1.5 摄影表
  81. 6.1.6 动画控制器和动画约束
  82. 6.2 基础动画案例——射箭
  83. 第7课 3ds Max高级动画技术
  84. 7.1 知识重点
  85. 7.2 3ds Max角色动画技术简介
  86. 7.2.1 动画常用命令的介绍及使用
  87. 7.2.2 [蒙皮]工具
  88. 7.2.3 反向动力学(IK)
  89. 7.2.4 变形器修改器和变形器材质
  90. 7.2.5 辅助动画控制工具
  91. 7.3 Character Studio简介
  92. 7.3.1 Character Studio三大模块
  93. 7.3.2 Character Studio工作流程
  94. 7.3.3 Biped[两足动物]骨骼
  95. 7.3.4 群组动画
  96. 7.4 CAT角色动画系统概述
  97. 7.5 CAT动画案例——蜘蛛爬行
  98. 第8课 3ds Max毛发制作系统
  99. 8.1 知识重点
  100. 8.2 要点详解
  101. 8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介
  102. 8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础
  103. 8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
  104. 8.3 毛发制作案例——卡通精灵
  105. 第9课 3ds Max布料模拟系统
  106. 9.1 Cloth[布料]系统简介
  107. 9.1.1 [服装生成器]修改器
  108. 9.1.2 [服装生成器]修改器主层级面板
  109. 9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板
  110. 9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数
  111. 9.2 Cloth[布料]修改器
  112. 9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板
  113. 9.2.2 [对象]卷展栏
  114. 9.2.3 [模拟参数]卷展栏
  115. 9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板
  116. 9.3 布料案例——小套件
  117. 9.3.1 背心的缝制过程
  118. 9.3.2 短裤的缝制过程
  119. 第10课 3ds Max MassFX动力学系统
  120. 10.1 MassFX动力学简介
  121. 10.2 刚体动力学——失控的汽车
  122. 10.3 mCloth布料动力学——开业大吉
  123. 第11课 3ds Max粒子流系统
  124. 11.1 ParticleFlow粒子流简介
  125. 11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念
  126. 11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令
  127. 11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介
  128. 11.2 ParticleFlow案例——飘飞的文字
  129. 11.3 ParticleFlow粒子动力学——字母掉落