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简介

传媒学

传媒学 7.8分

资源最后更新于 2020-11-03 12:34:03

作者:桥元良明

出版社:

出版日期:0000-01

ISBN:9787564143794

文件格式: pdf

标签: 传播学 日本 传媒 媒介研究 论文集 社会心理学

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目录

第一部 媒体的扩张
0 从“声音文化”到“网络时代”——传媒发展史概观
0.1 人类为何选择了“声音文化”?
0.2 弥补“声音”缺陷的媒体发明
0.3 媒体发展年历表
1 电话的发展——手机文化的兴起
1.1 电话:克服空间制约的声音
1.2 手机:突破场所的制约
1.3 从声音媒体到多功能媒体
1.4 融入日常生活
2 图像媒体的发展——电视的诞生与未来
2.1 1953 1965年:视觉媒体电视隆重登场
2.2 1965 1975年:从娱乐媒体到综合媒体
2.3 1975 1985年:电视收视日常化与个人化引发的家庭矛盾
2.4 20世纪80年代中期至90年代中期的10年:新媒体时代里对电视的重新认识
2.5 20世纪90年代中期以后:数字时代的电视
3 活字媒体的变迁——书籍报纸的发展前景
3.1 古腾堡革命一一西方活字印刷品的出现
3.2 近代社会与报纸的崛起
3.3 “远离活字”的真相与书籍报纸的未来
4 声音媒体——广播与“青年文化”
4.1 广播媒体的全新体验
4.2 广播与日本的“青年文化”
4.3 今日广播
5 网络革命
5.1 回顾网络发展史
5.2 因特网发展的黎明期:基本构想与技术的确立
5.3 因特网的诞生:新媒体掀起的旋风
5.4 因特网革命:走向个人信息的时代
5.5 因特网的普及:急速普及与内容多样化的进程
5.6 因特网的昨天、今天与明天
第二部 现代信息社会的传播交流活动
6 电视图像对大脑发育的影响
6.1 信息化发展对儿童的影响
6.2 有关电视与儿童大脑发育的最新讨论
6.3 《芝麻街》引发的争论
6.4 有关收看电视阻碍儿童语言能力发育的理论
6.5 有关信息处理过程差异的理论
6.6 日本学术界有关电视收视与儿童语言能力发育的最新研究
6.7 电视图像处理技术对儿童空间认识的影响以及导致多动症的可能性
6.8 今后的问题
7 电视与电子游戏
7.1 电视暴力图像与暴力型电子游戏
7.2 电视暴力图像的影响
7.3 暴力型电子游戏的影响
7.4 有关暴力型电子游戏影响的众多研究
7.5 暴力型电子游戏与攻击性性格的研究现状
8 手机、网络与人际关系
8.1 “信息缘”的出现与普及
8.2 “网络悖论”与社会关系资本
8.3 手机创造的联络无间断时代
9 电子空间的交流活动——“网络沸腾”的真相
9.1 “沸腾的”网络世界
9.2 网络交流的特点
9.3 “网络沸腾现象”与态度形成——关于“对人魅力”的研究
9.4 “群体规范”的力量
9.5 网络交流的未来
10 虚拟社区
10.1 何谓“虚拟社区”
10.2 虚拟社区与现实社区
10.3 虚拟社区折射出的文化差异
10.4 虚拟社区的发展前景