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分类于: 计算机基础 互联网 云计算&大数据 设计

简介

新媒体游戏

新媒体游戏 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:14:20

作者:武娟庞涛刘晓军钱锋黄海张志健

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2014-07

ISBN:9787115318473

文件格式: pdf

标签: 互联网 计算机 软件 新媒体

简介· · · · · ·

《新媒体游戏》从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。《新媒体游戏》主要内容包括游戏起源和历程分析、大型游戏开发流程/产品设计/引擎技术开发、手机游戏Android/iOS技术开发与平台部署、新媒体游戏技术原理/开发基础等。《新媒体游戏》系统阐述了游戏相关设计与开发的各个环节,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。 《新媒体游戏》内容丰富、结构清晰,是一本理论与实践并重的应用分析与开发技术书籍,可作为大学游戏相关专业的教材,亦适合于游戏业者作为开发与设计的参考。作者:武娟,庞涛,刘晓军,钱锋,黄海,张志健。

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目录

  1. 新媒体游戏
  2. 前言
  3. 第1章 游戏起源与历程
  4. 1.1 游戏概述
  5. 1.1.1 游戏本质剖析
  6. 1.1.2 电子游戏简介
  7. 1.2 游戏市场现状
  8. 1.2.1 市场格局
  9. 1.2.2 发展历程
  10. 1.3 游戏产业
  11. 1.3.1 游戏产业链
  12. 1.3.2 商业模式
  13. 第2章 大型游戏开发与设计
  14. 2.1 大型游戏概述
  15. 2.1.1 大型游戏定义
  16. 2.1.2 PC 大型游戏
  17. 2.1.3 家用游戏机游戏
  18. 2.1.4 掌机游戏
  19. 2.2 游戏开发流程
  20. 2.2.1 游戏市场调研并获取游戏创意
  21. 2.2.2 游戏研发的前期准备工作
  22. 2.2.3 游戏研发工作的具体实施步骤
  23. 2.2.4 游戏测试阶段及运营
  24. 2.2.5 玩家问题建议的反馈与收集
  25. 2.3 大型游戏产品设计
  26. 2.3.1 设计元素
  27. 2.3.2 设计内容
  28. 2.4 大型游戏开发
  29. 2.4.1 系统架构
  30. 2.4.2 游戏开发语言与工具
  31. 2.4.3 游戏开发引擎
  32. 2.4.4 基于Havok引擎开发实例
  33. 2.4.5 大型游戏运营平台
  34. 2.5 未来趋势
  35. 第3章 网页游戏开发与设计
  36. 3.1 网页游戏概述
  37. 3.1.1 网页游戏发展史
  38. 3.1.2 网页游戏属性
  39. 3.2 网页游戏产品设计
  40. 3.2.1 交互式设计
  41. 3.2.2 游戏模式
  42. 3.2.3 网页游戏六大系统
  43. 3.2.4 网页游戏项目
  44. 3.3 网页游戏开发
  45. 3.3.1 网页游戏开发工具
  46. 3.3.2 3D 网页游戏开发技术
  47. 3.3.3 网页游戏开发过程
  48. 3.3.4 页游3D引擎
  49. 3.4 典型案例
  50. 3.4.1 设计分析
  51. 3.4.2 开发过程
  52. 第4章 手机游戏开发
  53. 4.1 手机游戏概述
  54. 4.1.1 手机游戏的概念
  55. 4.1.2 手机游戏的特征
  56. 4.1.3 手机游戏发展历史
  57. 4.1.4 手机游戏的分类
  58. 4.2 手机游戏开发
  59. 4.2.1 Android 游戏开发
  60. 4.2.2 iOS 平台游戏开发
  61. 4.3 手机游戏平台开发与部署
  62. 4.3.1 平台类别
  63. 4.3.2 平台功能组件
  64. 4.3.3 平台部署
  65. 第5章 新媒体游戏技术解析
  66. 5.1 云游戏
  67. 5.1.1 云计算与游戏
  68. 5.1.2 云游戏概述
  69. 5.1.3 关键技术
  70. 5.1.4 云游戏平台技术
  71. 5.1.5 发展趋势
  72. 5.2 增强现实游戏
  73. 5.2.1 增强现实概述
  74. 5.2.2 增强现实关键技术
  75. 5.2.3 AR 应用开发
  76. 5.2.4 增强现实应用
  77. 5.2.5 发展展望
  78. 第6章 总结与展望
  79. 6.1 技术发展
  80. 6.1.1 “云”中的游戏
  81. 6.1.2 现实与虚拟的融合
  82. 6.1.3 媒体与游戏的融合
  83. 6.2 终端进步
  84. 6.2.1 多屏互动
  85. 6.2.2 终端研发
  86. 6.2.3 移动定位
  87. 6.3 用户体验革新
  88. 6.3.1 声音控制
  89. 6.3.2 体感控制
  90. 6.3.3 眼神控制
  91. 6.3.4 脑波控制
  92. 参考文献
  93. 结束语