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分类于: 编程语言 计算机基础

简介

啊哈C!思考快你一步: 用编程轻松提升逻辑力

啊哈C!思考快你一步: 用编程轻松提升逻辑力 7.6分

资源最后更新于 2020-03-29 01:01:45

作者::啊哈磊

出版社:出版社电子工业出版社

出版日期:2013-09

ISBN:9787121213366

文件格式: pdf

标签: 计算机 编程 C语言 编程入门

简介· · · · · ·

这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走进计算机编程的神奇世界,探索和发现计算机编程的魔力吧。啊哈磊,原名纪磊,毕业于武汉大学。曾在中科院玩单片机,在微软亚洲研究院开发“爬虫”,在国际会议上发表论文,也做过老师,是全国青少年信息学奥林匹克金牌教练。非常喜欢小朋友,每天都过得很开心。为什么叫“啊哈磊”呢?因为这是一个很喜庆的名字。新浪微博:@啊哈磊 人人网公共主页:renren.com/601196462
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目录

  1. 内 容 简 介
  2. 致 谢
  3. 第 1 章 编程改变思维
  4. 第1节 为什么要学习编程
  5. 第2节 本书是讲什么的、写给谁看的
  6. 第 2 章 梦 想 起 航
  7. 第1节 编程的魔力
  8. 第2节 让计算机开口说话
  9. 第3节 多 彩 一 点
  10. 第4节 让计算机做加法
  11. 第5节 数字的家——变量
  12. 第6节 数据输出——我说咋地就咋地
  13. 第7节 数据输入——我说算啥就算啥
  14. 第8节 究竟有多少种小房子
  15. 第9节 拨开云雾见月明
  16. 第10节 逻辑挑战1:交换小房子中的数
  17. 第11节 天啊!这怎么能看懂
  18. 第 3 章 较量才刚刚开始
  19. 第1节 大于、小于还是等于
  20. 第2节 判 断 正 数
  21. 第3节 偶 数 判 断
  22. 第4节 神器else
  23. 第5节 请告诉我谁大
  24. 第6节 逻辑挑战2:3个数怎么办
  25. 第7节 逻辑挑战3:我要排序
  26. 第8节 运算符总结
  27. 第9节 1>2究竟对不对
  28. 第10节 讨厌的嵌套
  29. 第11节 if-else语法总结
  30. 第 4 章 重量级选手登场
  31. 第1节 永不停止的哭声
  32. 第2节 我说几遍就几遍
  33. 第3节 if对while说:我对你很重要
  34. 第4节 求和!求和!!求和!!!
  35. 第5节 逻辑挑战4:60秒倒计时开始
  36. 第6节 这个有点晕——循环嵌套来了
  37. 第7节 逻辑挑战5:奔跑的字母
  38. 第8节 究竟循环了多少次
  39. 第9节 逻辑挑战6:奔跑的小人
  40. 第10节 for隆重登场
  41. 第 5 章 好戏在后面
  42. 第1节 程序的3种结构
  43. 第2节 啰 嗦 一 下
  44. 第3节 逻辑挑战7:判读质数很简单
  45. 第4节 更快一点:break
  46. 第5节 continue
  47. 第6节 逻辑挑战8:验证哥德巴赫猜想
  48. 第7节 逻辑挑战9:水仙花数
  49. 第8节 逻辑挑战10:解决奥数难题
  50. 第9节 逻辑挑战11:猜数游戏
  51. 第10节 逻辑挑战12:你好坏,关机啦
  52. 第 6 章 天啊!一大串数正在接近
  53. 第1节 逆 序 输 出
  54. 第2节 申请100个小房子怎么办
  55. 第3节 100个数的逆序
  56. 第4节 逻辑挑战13:陶陶摘苹果
  57. 第5节 逻辑挑战14:一个萝卜一个坑
  58. 第6节 逻辑挑战15:选择排序
  59. 第7节 二 维 数 组
  60. 第8节 剩下的一些东西
  61. 第 7 章 有了它你能做更多的事
  62. 第1节 字符的妙用
  63. 第2节 多余的回车键
  64. 第3节 字符的本质
  65. 第4节 人名怎么存储呢
  66. 第5节 逻辑挑战16:字母的排序
  67. 第6节 逻辑挑战17:字典序
  68. 第7节 多 行 字 符
  69. 第8节 存储一个迷宫
  70. 第 8 章 游戏时间到了
  71. 第1节 走 迷 宫
  72. 第2节 推 箱 子
  73. 附录 A 标识符命名规则
  74. 附录 B 运算符的优先级和结合性