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简介

锦绣蓝图: 怎样规划令人流连忘返的网站(第2版)

锦绣蓝图: 怎样规划令人流连忘返的网站(第2版) 8.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:20:16

作者:〔美〕Christina Wodtke〔美〕Austin Govella

译者:蔡芳 荆涛

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2009-11

ISBN:9787115213631

文件格式: pdf

标签: 互联网 产品 开发 计算机 设计 信息架构 用户体验 交互设计 计算机与互联网

简介· · · · · ·

信息架构对于网站构建的重要性毋庸置疑,就像盖房子要有建筑图纸,建网站同样要有设计蓝图。但是信息架构到底是什么?怎样才能规划出令人流连忘返的网站?读完这本书,你会感受到信息架构这个原本在我们眼中很抽象很朦胧的概念实际上一直都真真切切地存在于我们身边。你会发现信息架构并不是少数专家才能考虑的事情,我们每一个人都可以参与其中。你会了解原来可以这样想,原来可以这样做,一切不再是纸上谈兵,随时都可以把书中的方法应用到你的网站构建当中,你会看到立竿见影的效果。本书是信息架构畅销著作新版。作者非常通俗易懂地讲述了如何规划易用的网站及其背后的信息架构原理。本书基于作者多年的专业经验,可以帮助读者迅速上手。本书不仅适用于专业信息架构师,也适合于所有网站设计和开发人员。Christina Wodtke 信息架构和产品设计世界权威。她是全球性信息架构组织The Information Architecture Institute的创办人和首任主席,著名信息架构网站Boxes and Arrows的创办者。现任世界最大的专业人士社区网站LinkedIn的首席产品经理。此前曾经在Yahoo!任高级设计总监,领导了Yahoo搜索、商店等产品的设计。 Austin Govella资深信息架构师和用户体验设计师,IA社区的活跃成员。他曾在Comcast互动传媒和世界银行等机构任信息架构师,代表作品有著名视频网站Fancast.com。

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目录

  1. 锦绣蓝图
  2. 译者序
  3. 致谢
  4. 前言:为什么要为网站规划蓝图
  5. 第1章 八项基本原则
  6. 经验与规则
  7. 1.1 原则1:标识导引设计
  8. 1.2 原则2:设定期望并提供反馈
  9. 1.3 原则3:基于人类工程学设计
  10. 1.4 原则4:保持一致,考虑标准
  11. 1.5 原则5:提供纠错支持——预防、保护和通知
  12. 1.6 原则6:要靠辨识,而不要仅凭记忆
  13. 1.7 原则7:考虑到不同水平的用户
  14. 1.8 原则8:提供上下文帮助和文档
  15. 1.9 本章内容有可能在5秒之后就荡然无存
  16. 第2章 用户、技术和企业的平衡法则
  17. 我们会发现企业想要的就是赚钱,技术人员想做的是写代码,用户希望的只是得偿所愿,很多其他惊人事实也将暴露在你眼前
  18. 2.1 你的用户是谁
  19. 2.2 五步致胜
  20. 2.3 为什么企业需要你建立一个网站
  21. 2.4 你有哪些材料
  22. 第3章 袜屉和CD架——一切都要井井有条
  23. 东西多可能是件坏事,而组织有序则是好事
  24. 3.1 我能帮忙吗
  25. 3.2 问题1:我在正确的位置上吗
  26. 3.3 问题2:网站上有我要找的东西吗
  27. 3.4 问题3:网站上还有没有更好的东西
  28. 3.5 问题4:现在我该做什么
  29. 3.6 对繁杂事物的组织
  30. 3.7 完成卡片分拣——关于组织的一个练习
  31. 3.8 你确实可以同时身处两地
  32. 3.9 分面分类
  33. 3.10 内容随机重排
  34. 第4章 砌砖匠眼中的信息架构
  35. 学习如何自底向上设计架构
  36. 4.1 获得元数据
  37. 第5章 搜啊搜……找到了
  38. 研究搜索引擎的“魔法”、算法和查询建议
  39. 5.1 搜索的基本原理
  40. 5.2 搜索应当快速、容易而且神奇
  41. 5.3 搜索必须快速
  42. 5.4 搜索必须易于人们使用
  43. 5.5 查询建议工具
  44. 5.6 垂直搜索
  45. 5.7 人类解歧
  46. 5.8 搜索必须神奇
  47. 5.9 还有一点
  48. 5.10 希望读懂用户的心思
  49. 第6章 从A取道B到达C
  50. 另辟蹊径让用户顺利转移而避开购物车和弹出窗口
  51. 6.1 如果再聪明一点:利用交互设计更生动地讲故事
  52. 6.2 角色扮演,为设计人员扮芭比
  53. 6.3 如何创建角色
  54. 6.4 场景:Joseph Campbell方法
  55. 6.5 网站路径图
  56. 6.6 任务分析:完全图
  57. 第7章 从方框到页面
  58. 抽象思维落实到具体设计
  59. 7.1 串链
  60. 7.2 让页面关注用户的主要任务
  61. 7.3 将独立任务匹配到独立页面
  62. 7.4 把类似的任务组合起来
  63. 7.5 用网站图记录网站结构
  64. 7.6 允许访问下一步
  65. 7.7 管理多个下一步
  66. 7.8 完成页面分区以实现交互
  67. 7.9 用线框图为页面建立文档
  68. 7.10 页面很重要
  69. 第8章 导航之道
  70. 让人们找到各种好东东
  71. 8.1 用户查找信息的4种方法
  72. 8.2 3类导航
  73. 8.3 全局导航
  74. 8.4 局部导航
  75. 8.5 关联导航:下一步和安全网
  76. 8.6 可用性导航,被遗忘的角落
  77. 8.7 设计导航——问自己的3个问题
  78. 8.8 分页导航——导航多个页面
  79. 8.9 大海航行靠舵手
  80. 第9章 构建社交空间
  81. 为个性化信息、论坛和用户生成内容的未知疆土绘制地图,沿路会遇到一些“巨魔”和“纵火怪”
  82. 9.1 社交架构五项原则
  83. 9.2 社交架构要素
  84. 9.3 以人为本的体系架构
  85. 第10章 现在综合起来
  86. 设计一个网站
  87. 项目:在线杂志Boxes & Arrows
  88. 步骤1:B&A需要什么
  89. 步骤2:问题到底是什么
  90. 步骤3:重新构造问题
  91. 步骤4:受影响的用户是谁
  92. 步骤5:用户希望做什么
  93. 步骤6:我们的内容是什么
  94. 步骤7:技术如何实现
  95. 步骤8:设计关键字页面
  96. 步骤9:设计文章页面
  97. 第11章 结尾
  98. 信息架构的过去、现在和未来
  99. 现在
  100. 信息架构的未来
  101. 索引