logo
分类于: 计算机基础 互联网 云计算&大数据 设计

简介

好设计不简单. 2,UI设计师必须了解的那些事

好设计不简单. 2,UI设计师必须了解的那些事 6.1分

资源最后更新于 2020-03-29 03:54:52

作者:〔日〕古贺直树

译者:张君艳

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2014-08

ISBN:9787115363435

文件格式: pdf

标签: 互联网 教材 UI设计

简介· · · · · ·

本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。古贺直树,东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。

想要: 点击会收藏到你的 我的收藏,可以在这里查看

已收: 表示已经收藏

Tips: 注册一个用户 可以通过用户中心得到电子书更新的通知哦

目录

  1. 前言
  2. 第 1 章 界面设计的重要性
  3. 1.1 用户界面中存在的问题以及对设计人员的要求
  4. 1.1.1 不易操作的用户界面
  5. ① 怎样删除错误数据?
  6. ② 怎么没有进行操作确认?
  7. ③ 为什么不能编辑?
  8. ④ 系统仍然在运行吗?
  9. ⑤ 本想转入下一页操作,可是……
  10. ⑥ 究竟哪里填错了?
  11. 1.1.2 界面操作时产生的压抑感
  12. 1.1.3 对界面设计人员的要求
  13. 1.2 人为失误的增加及其带来的影响
  14. 1.2.1 什么是人为失误
  15. 1.2.2 由人为失误引起的重大事件
  16. 第 2 章 界面设计与效果
  17. 2.1 文字和图标
  18. 2.1.1 什么是文字
  19. 表意文字与表音文字
  20. 界面语言为日语时存在的问题
  21. 2.1.2 图标的应用及其效果
  22. 2.2 物体的形状
  23. 2.2.1 物体的形状
  24. 2.2.2 物体形状给人的直观感受
  25. 2.2.3 显示器显示的内容给人的感受
  26. 2.2.4 软件中的形状效果
  27. 2.2.5 黄金比例与稳定的形状
  28. 2.2.6 其他稳定的形状
  29. 2.2.7 可供性——物体形状产生的效果
  30. 2.2.8 物体形状带来的效果
  31. 2.2.9 视错觉效果
  32. 2.3 认识趋势与方向
  33. 2.3.1 人类视觉中水平与垂直的区别
  34. 2.3.2 上与下
  35. 2.3.3 左与右
  36. 2.3.4 向右转还是向左转
  37. 2.4 颜色
  38. 2.4.1 颜色的属性
  39. 2.4.2 不同颜色产生的不同效果
  40. 颜色的温度
  41. 舒适的颜色
  42. 颜色与时间
  43. 颜色与印象
  44. 2.4.3 计算机的显示颜色
  45. Windows 画图软件的颜色编辑功能
  46. 2.4.4 颜色的轻重、大小和层次
  47. 颜色的轻重
  48. 颜色的大小
  49. 颜色的层次
  50. 2.4.5 界面中颜色的活用
  51. 2.5 动态效果
  52. 2.5.1 动态表示产生的效果
  53. 移动窗口
  54. 执行中的显示
  55. 2.5.2 鼠标单击效果
  56. 单击按钮时的执行时机
  57. 2.6 3D 模拟视觉效果及相关问题
  58. 2.6.1 向用户界面引入 3D 嵌入式效果
  59. 2.6.2 按钮的设计与视线的移动
  60. 2.6.3 由 3D 组件引起的焦躁感
  61. 第 3 章 操作方法
  62. 3.1 人机接口
  63. 3.1.1 人机接口的历史与种类
  64. 3.1.2 了解鼠标的用途
  65. 3.1.3 易于操作的触摸屏
  66. 3.1.4 键盘操作的优点
  67. 3.2 操作顺序与功能流程
  68. 3.2.1 对话型与对象型的差异
  69. 文字处理软件中的对话型操作方法
  70. 文字处理软件中的对象型操作方法
  71. 3.2.2 两种操作方法的融合
  72. 3.3 操作习惯
  73. 3.3.1 学习效果与下意识操作
  74. 3.3.2 软件的操作习惯
  75. 使用键盘时的下意识操作
  76. 使用鼠标时的下意识操作
  77. 3.3.3 错误的界面设计及应对方法
  78. 错误的界面设计引起的问题①
  79. 错误的界面设计引发的问题②
  80. 3.3.4 如何应对下意识操作
  81. 加入键盘输入
  82. 加入确认复选框
  83. 3.4 时间要素
  84. 3.4.1 向用户提供相关处理信息
  85. 3.4.2 障眼法——使用户对处理时间产生错觉
  86. 3.4.3 统一操作时间可以让人更放心
  87. 3.4.4 向系统中引入时间要素
  88. 故意延迟处理
  89. 3.5 目标用户的差异
  90. 3.5.1 不同用户级别对设计的影响
  91. 根据用户年龄进行分类
  92. 熟练用户与不熟练用户
  93. 3.5.2 使用场所及使用时间对设计的影响
  94. 使用多长时间?
  95. 第 4 章 用心创建最佳系统
  96. 4.1 防止人为失误
  97. 4.1.1 防止人为失误的方法
  98. 使用常用设备时防止人为失误的方法
  99. 防呆法
  100. 故障保险
  101. 4.1.2 软件操作中应对人为失误的方法
  102. 撤销功能与备份功能
  103. 程序中的防呆法和故障保险
  104. 可靠的指定方法
  105. 4.2 消除认知性焦虑
  106. 4.2.1 用户压力及其原因
  107. 4.2.2 明确操作位置
  108. 显示阶段菜单
  109. 面包屑导航
  110. 阶段性显示
  111. 4.2.3 易识别的选项数
  112. 4.2.4 信息的分类组合
  113. 4.2.5 信息反馈
  114. 4.2.6 报错信息
  115. 4.2.7 充实帮助信息
  116. 4.3 舒适的界面设计
  117. 4.3.1 颜色的搭配
  118. 同一色相的配色
  119. 邻近色、相似色的配色
  120. 互补色的配色
  121. 4.3.2 颜色的使用与配色示例
  122. 同一色相 1(仅用蓝色调整亮度)
  123. 同一色相 2(调整同一色相 1 的饱和度)
  124. 同一色相 3(仅改变同一色相 2 的色调)
  125. 相似色 1(使用相似色进行组合)
  126. 相似色 2(调整相似色 1 的亮度)
  127. 相似色 3(仅改变相似色 2 的色相)
  128. 互补色(互补色的组合)
  129. 中间色
  130. 4.3.3 能提高辨识度和对比度的设置
  131. 亮度差与色差
  132. 色觉异常人群
  133. 4.3.4 便于用户搜索信息的小技巧
  134. 提供线索
  135. 固定位置
  136. 4.3.5 具有平衡感的设计
  137. 统一留白和间隔
  138. 网格布局
  139. 松弛有度的设计
  140. 参考资料