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分类于: 互联网 云计算&大数据 人工智能 设计
简介
平衡掌控者:游戏数值战斗设计 豆 7.6分
资源最后更新于 2020-03-29 01:26:19
作者:似水无痕 编著
出版社:出版社电子工业出版社
出版日期:2017-05
ISBN:9787121312397
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。
目录
推荐序一
推荐序二
前言
读者服务
第1章 数值策划的定位
1.1 研发团队介绍
1.2 数值策划的工作职责
第2章 数值策划的基础知识
2.1 游戏类型分类
2.2 玩家的分类
2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND)
2.4 数值策划的素质
第3章 数值策划相关Excel知识讲解
3.1 学习Excel的方法
3.2 Excel基础操作
3.3 函数和公式
3.4 常规函数解析
3.5 名称管理器
3.6 数组公式
第4章 设计层进阶之路
4.1 职业基础属性设计
4.2 战斗公式设计
4.3 技能设计
4.4 装备设计
4.5 游戏内的掉落方式
第5章 实现层进阶之路
5.1 游戏数值的数据结构
5.2 静态数据简析
5.3 实战设计
第6章 VBA知识及实战模拟
6.1 VBA知识讲解
6.2 VBA模拟战斗
番外篇 行业介绍
影响中国游戏的行业历史
知名公司及作品简介