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简介

桌游设计指南

桌游设计指南 0.0分

资源最后更新于 2020-09-23 15:11:09

作者:[美] 迈克·塞林克 主编

译者:乐博睿项目组

出版社:四川美术出版社

出版日期:2020-01

ISBN:9787541075773

文件格式: pdf

标签: 游戏设计 game-desining

简介· · · · · ·

《桌游设计指南》是美国著名桌游出版公司狗头人社出版的一部游戏设计手册,曾获桌游界含金量颇高的“起源奖”之游戏出版物奖。

本书从业内人士的视角出发,为你讲述一款游戏是如何让玩家玩上一遍又一遍的。十多位世界知名桌游设计师将与你分享游戏理念、设计、开发及如何呈现的秘密。同时在本书中,他们还将向读者解释有关脚本制作、平衡性、原型设计、游戏测试等内容的诀窍。

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目录

前言 5
第一章:概念
游戏不等于规则 8
玩更多的游戏 16
游戏节奏
——像上帝和亚里士多德那样讲故事 22
游戏背景vs. 游戏机制
——不要试图分裂它们 34
游戏究竟属于谁? 42
第二章:设计
我是怎样设计游戏的 56
让设计直观 67
请进,坐一下:谈入门游戏设计
——设计给新玩家的入门游戏 78
最美的游戏机制 86
策略即是运气 94
让我们把它变得有趣一点
——设计博彩游戏 100
第三章:开发
开发领土
——关于游戏开发的一切 110
脑力爆炸
——关于集换式游戏中失衡的棘手问题 118
被剥夺的游戏乐趣 124
写准确的规则 133
直到他们说好以前,都不算完成
——谁?什么?哪里?何时?以及为何进行游戏测试 146
第四章:呈现
制作游戏原型的致命谬误 156
一切在制作游戏原型时你想知道
(却又不敢去问)的事 62
人生就是一次推销
——怎样授权你的游戏 170
如何出版桌面游戏
——从计划到印刷 179
后记 195