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标签名:
Graphics
出版日期:
1996-01
Jim Blinn's Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline
评分:
0.0
出版日期:
2010-01
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques
评分:
0.0
出版日期:
2001-01
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
评分:
0.0
出版日期:
2011-01
Graphics Shaders: Theory and Practice
评分:
0.0
出版日期:
2003-01
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0
评分:
0.0
出版日期:
2010-01
计算机图形学导论
评分:
0.0
出版日期:
2011-01
The Grammar of Graphics
评分:
0.0
出版日期:
2006-01
OpenGL(R) Shading Language (2nd Edition)
评分:
0.0
出版日期:
2013-01
Isosurfaces: Geometry, Topology, and Algorithms
评分:
0.0
出版日期:
2002-01
Non-Photorealistic Computer Graphics: Modeling, Rendering, and Animation (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
评分:
0.0
出版日期:
0000-01
Volume Graphics
评分:
0.0
出版日期:
2003-01
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition: Second Edition
评分:
0.0
出版日期:
2001-01
Non-Photorealistic Rendering
评分:
0.0
出版日期:
2014-01
3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法(第2版)
评分:
0.0
出版日期:
2005-01
计算几何: C语言描述
评分:
0.0
出版日期:
1995-01
Computer Graphics: Principles and Practice in C
评分:
0.0
出版日期:
2011-01
The Magic of Computer Graphics
评分:
0.0
出版日期:
2012-01
GPU PRO 3: Advanced Rendering Techniques
评分:
0.0
出版日期:
2011-01
GPU Pro 2
评分:
0.0
出版日期:
2010-01
Mobile 3D Graphics SoC
评分:
0.0
出版日期:
2001-01
Starting Your Career as a Freelance Illustrator or Graphic Designer
评分:
0.0
出版日期:
2018-01
流体动画的计算艺术
评分:
0.0
出版日期:
2009-01
ShaderX7: Advanced Rendering Techniques
评分:
0.0
出版日期:
2008-01
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition: A Programmer's Guide
评分:
0.0