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Houdini 12标准教程: 水晶石教材系列

Houdini 12标准教程: 水晶石教材系列 0.0分

资源最后更新于 2020-11-21 02:45:16

作者:水晶石教育

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2014-01

ISBN:9787115333667

文件格式: pdf

标签: CG 游戏开发 Houdini

简介· · · · · ·

《Houdini 12标准教程》全面讲解了Houdini 12在影视特效领域的应用,既有基础知识,又有综合案例。《Houdini 12标准教程》内容权威、全面、深入浅出,覆盖Houdini各个主要模块,是Houdini中国区唯一授权培训机构水晶石教育的标准培训教程。 全书共12章,分别讲解了界面及基本操作、SOP程序化建模、数字资产的建立和使用、动画曲线的操作、属性和变量、材质灯光和渲染、粒子基础、刚体动力学模块和L-system植物学描述系统等模块。此外,最后两章中有4个综合案例,侧重讲述Houdini 12.5版本中涉及的新功能。 《Houdini 12标准教程》配套DVD包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。 《Houdini 12标准教程》适合影视动画从业者以及有兴趣学习Houdini的...

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目录

第1章 Houdini软件介绍及安装
1.1 什么是Houdini
1.1.1 Houdini的历史
1.1.2 Houdini软件和好莱坞大片
1.2 Houdini 12的主要功能和特点
1.3 Houdini软件的下载和安装
1.3.1 安装Houdini软件所需的硬件配置
1.3.2 Houdini的下载和安装
第2章 Houdini的界面介绍及基本操作
2.1 更改界面颜色
2.2 视窗基本操作
2.2.1 视窗基本操作
2.2.2 视窗操作案例
2.3 Houdini的模块介绍
2.4 Houdini的节点基本操作
2.5 Houdini界面面板布局的操作
2.5.1 切换几种默认布局
2.5.2 修改布局
2.5.3 切分面板
2.5.4 更改面板类型
2.5.5 增删窗口面板
2.5.6 保存窗口布局
第3章  SOP 建模
3.1 建模基础实例建立一张小桌子
3.1.1 建立一个背景房间
3.1.2 建立桌子
3.1.3 整理和规划场景
3.2 Copy(复制)节点的练习
3.2.1 建立随机大小的盒子阵列
3.2.2 制作一个文字球
3.2.3 Copy(复制)节点的单独使用
3.3 组的使用
3.3.1 建立一组连动的齿轮
3.3.2 选择任意数量的面
3.3.3 建立积木茶壶
3.3.4 建立模型代理
3.3.5 常规建模建立罗马柱
第4章 数字资产
4.1 数字资产的基本建立方式
4.2 建立积木数字资产
第5章 动画操作
5.1 建立基本动画
5.2 动画时间设置
5.3 通道编辑器(动画曲线编辑器)
5.4 路径动画
5.5 父子关系
5.6 目标瞄准(盯看)
5.7 混合约束
5.8 拍屏预览动画
5.9 表达式动画
第6章 属性和变量
6.1 属性的概念及基本操作
6.2 属性的建立彩色球
6.3 属性的建立飘动的彩线
6.4 属性传递
6.5 分区功能
第7章 材质和渲染
7.1  摄影机的使用和渲染设置
7.1.1 模型准备
7.1.2 摄影机基本操作
7.1.3 渲染设置
7.1.4 景深操作
7.1.5 摄影机切换
7.1.6 3D摄影机
7.2 灯光和渲染设置
7.2.1 场景准备
7.2.2 Point Light(点光源)
7.2.3 Spot Light(聚光灯)
7.2.4 Line Light(线型光)
7.3 材质
7.3.1 系统提供的材质球使用
7.3.2 自定义材质
第8章 粒子基础
8.1 Particle(粒子)节点的使用
8.1.1 常规操作粒子发射
8.1.2 粒子碰撞
8.1.3 粒子分裂
8.1.4 力量场
8.2 综合练习:建立龙卷风
8.3 粒子网络
8.3.1 飞散的文字
8.3.2 聚沙成壶
8.3.3 飞散的脸
第9章 刚体动力学
9.1 建立基本刚体
9.1.1 基本刚体和DOP动力学网络
9.1.2 建立碰撞地面
9.1.3 建立自定义地面
9.1.4 建立静态刚体(被动刚体)
9.2 多米诺骨牌
9.3 碎裂
9.3.1 预碎裂
9.3.2 分体碎裂
9.4 自动碎裂
9.5 刚体粘连效果
9.6 破碎的罗马柱
第10章 L-system植物学描述系统
10.1 基本规则
10.1.1 重写
10.1.2 分叉方法
10.2 粒子种树效果
10.3 添加叶子
第11章 烟火及流水
11.1 烟火
11.1.1 从工具栏中制作火
11.1.2 手动建立火焰效果
11.1.3 火山浓烟
11.2 流水
11.2.1 建立流水动画
11.2.2 建立颜色混合效果
第12章 云和海洋的制作
12.1 云海
12.1.1 云的造型
12.1.2 材质和渲染
12.1.3 建立云海
12.2 海洋
12.2.1 建立海洋模型
12.2.2 建立流体海洋
附录